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概要

createNConstraint( string $constraintType, int $createSet )

選択したオブジェクトおよび/またはコンポーネントで作用するコンストレイン ノードを作成します。選択された各ノードまたは選択されたコンポーネントを持つ各ノードに対して、nComponent ノードがコンストレイン ノードまで作成されます。 これは、コンストレイン タイプがメニュー項目である場合に、メニューからコンストレイン作成を起動するのと同等です。 コンストレイン タイプおよび選択項目によっては、パッシブ nObjects になっていないメッシュのために nRigid ノードを作成できます。

戻り値

なし

引数

変数名 変数型 説明
$constraintTypestring次のいずれかである必要があります: 「transform」、「pointToSurface」、 「slideOnSurface」、「weldBorders」、「force」、「match」、「tearableSurface」、 「weldBorders」、「collisionExclusion」、「disableCollision」
$createSetinttrue の場合、 nComponent ノードに設定する代わりに、選択したコンポーネントのセットを作成します。

MEL 例

	polyPlane;
	createNCloth false;
	select -r pPlane1.vtx[0] ;
	createNConstraint transform false;