ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-name(-n)
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string
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
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-polygon(-po)
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int
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NURBS サーフェス(0)の代わりにポリセット(1)を作成します。
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-numberOfSides(-ns)
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int
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ベベルの適用方法
- 1 - べベルなし
- 2 - 開始位置のみべベル
- 3 - 終了位置のみべベル
- 4 - 開始と終了位置でべベル
デフォルト: 4
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-capSides(-cap)
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int
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ベベルにキャップを付加する方法
- 1 - キャップなし
- 2 - 開始位置のみキャップ
- 3 - 終了位置のみキャップ
- 4 - 開始と終了位置でキャップ
デフォルト:4
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-outerStyle(-os)
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int
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1 つめ(外側)のカーブのベベルに使うスタイルを選択します。定義済みのスタイルが 15 個あります(0~14 の値で選択)。MEL をお使いになった経験があれば、カスタム カーブを指定してスタイル カーブに使用することができます。
スタイル カーブの要件については、styleCurve ノードのマニュアルを参照してください。
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-innerStyle(-is)
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int
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outerStyle に似ていますが、指定した 1 つめ(外側)のカーブ以外のすべてのカーブに、このスタイルが適用されます。
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-tolerance(-tol)
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linear
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NURBS キャップを作成するための許容差 デフォルト: 0.01
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-width(-w)
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linear
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-depth(-d)
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linear
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-extrudeDepth(-ed)
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linear
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ベベルの押し出し距離(デプス) デフォルト: 1.0
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-joinSurfaces(-js)
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boolean
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それぞれの入力カーブの 1 つのサーフェスに、べベルしたサーフェスをアタッチします。 デフォルト: true
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-normalsOutwards(-no)
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boolean
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有効な場合、法線は NURBS サーフェスまたはポリゴン サーフェスの外側を示します。
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-polyOutMethod(-pom)
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int
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ポリゴン出力の方法(Method): 0 - フェース数(Face Count)、
2 - サンプリング(Sampling)
デフォルト(Default):2
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-polyOutCount(-poc)
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int
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ポリゴンを要求したときに作成されるポリゴンの数。方法がフェース数(0)の場合にのみ使用されます。 デフォルト: 200
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-polyOutExtrusionType(-pet)
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int
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押し出し方向の、テッセレーション基準の初期値。方法がサンプリングの場合にのみ使用されます。
- 2 - 完全な押し出し(Complete Extrusion)。このタイプでは、サーフェス全体にパラメータ空間を等間隔にあけて、特定数のラインを引きます。
- 3 - 押し出しのセクション(Extrusion Section)。このタイプでは、それぞれのサーフェス スパン全体にパラメータ空間を等間隔にあけて、特定数のラインを引きます。
デフォルト: 3
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-polyOutExtrusionSamples(-pes)
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int
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押し出しに沿ったサンプルの初期数。
方法にサンプリングが指定した場合のみ使用されます。 デフォルト: 2
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-polyOutCurveType(-pct)
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int
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カーブに沿ったテッセレーション基準の初期値。方法にサンプリングが指定した場合のみ使用されます。
- 2 - カーブ全体。このタイプでは、パラメータ空間を等間隔にあけて、カーブに沿って特定数のサンプル ポイントを置きます。
- 3 - カーブ スパン(Curve Span)。このタイプでは、それぞれのカーブ スパン全体にパラメータ空間を等間隔にあけて、特定数のサンプル ポイントを置きます。
デフォルト: 3
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-polyOutCurveSamples(-pcs)
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int
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カーブ方向に沿ったサンプルの初期数。
方法にサンプリングが指定した場合のみ使用されます。 デフォルト: 6
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-polyOutUseChordHeight(-uch)
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boolean
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true は、弦の高さを意味します。
これは、サンプリング値を使用して生成されたテッセレーションを洗練させる第 2 の基準です。方法にサンプリングが指定した場合のみ使用されます。 デフォルト:false
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-polyOutChordHeight(-cht)
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linear
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弦の高さは、ポリゴン エッジがサーフェス スパンの実際の中心から離れることができるオブジェクト空間内における絶対的な距離です。方法がサンプリングで polyOutseChordHeight が true の場合にのみ使用されます。 デフォルト: 0.1
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-polyOutUseChordHeightRatio(-ucr)
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boolean
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true は弦の高さの比率を使用することを意味します。これは、サンプリング値を使用して生成されたテッセレーションを洗練させる第 2 の基準です。方法にサンプリングが指定した場合のみ使用されます。 デフォルト: true
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-polyOutChordHeightRatio(-chr)
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float
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弦の高さの比率は、サーフェス スパンの弦の長さと弦の高さの比です(長さ対高さの比です)。0 は非常に緩いフィットです。
1 は非常にきついフィットです
これは、ポリゴンの出力タイプのみに適用されます(弦の高さについての説明も参照)。方法がサンプリングで polyOutUseChordHeightRatio が true の場合に使用されます。 デフォルト: 0.1
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