スクリプト (MEL) |
MEL のみで使用可能 |
bakeFluidShading |
カテゴリ: エフェクト, 流体 |
移動先: 概要 戻り値 MEL 例.
bakeFluidShading resolutionFactor
この MEL プロシージャは、選択した流体ノードの密度とシェーディングをベイク処理します。
ノードごとに、テクスチャリングやセルフ シャドウの処理が行われてない新しい流体が生成されますが、まだ流体には密度およびカラーの配列に定義されているテクスチャリングやセルフ シャドウの効果は現れていません。いくつかの点で、これは 2D イメージではなく、3D ボリュームに流体をレンダリングするのと似ています。
このレゾリューション係数は、ベイク処理された流体の解像度を定義します。例えば、値が 2 の場合、オリジナルの流体の解像度を 2 倍にします。テクスチャのディテールの解像度を上げるには、かなり高い解像度が必要になる場合があります。操作が終了すると、オリジナルの流体は非表示になります。
なし
引数
bakeFluidShading 2.0;