移動先: 概要 戻り値 キーワード. フラグ. MEL 例.

概要

attributeMenu [-beginMenu] [-editor string] [-finishMenu] [-inputs boolean] [-plug name] [-regPulldownMenuCommand string] [-unregPulldownMenuCommand int]

attributeMenu は 「元に戻す」が不可能「照会」が不可能「編集」が不可能 です。

ハイパーシェード(Hypershade)のポップアップ コネクション メニューを生成するアクションです。このコマンドは、ハイパーシェード パネルで内部的に使用されます。

戻り値

string

キーワード

render, hypergraph, shader, hypershade

フラグ

beginMenu, editor, finishMenu, inputs, plug, regPulldownMenuCommand, unregPulldownMenuCommand
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-beginMenu(-beg) create
true の場合、メニューはコネクション編集を開始するために使用されるので、入力か出力のどちらかで使用可能なすべてのアトリビュートをリスト表示します。false の場合、メニューはコネクションを完了するために使用されるので、コネクションの反対側にあるアトリビュートと互換性のあるアトリビュートのみをリスト表示します。この場合はプラグを指定する必要があります。
-finishMenu(-fsh) create
メニューを終了します。
-inputs(-inp) boolean create
true の場合、入力として使用できるアトリビュートのみがリスト表示されます。false の場合、出力として使用できるアトリビュートのみがリスト表示されます。
-plug(-p) name create
入力が false の場合、コネクションを完了しており、コネクションの反対側のプラグ名を指定する必要があります。
-editor(-edt) string create
このメニューの構築対象であるハイパーグラフ(Hypergraph)、ハイパーシェード、またはバイザー(Visor)エディタの名前です。この引数は必須です。
-regPulldownMenuCommand(-rpm) string create
このフラグは、コールバックを登録して、ユーザがハイパーシェードやハイパーグラフ エディタで使用する特定のノード タイプに対する独自のポップアップ メニューを定義できるようにします。コマンド シグネチャは次のようになります。 global proc int proc_name>(string $editorName, string $nodeName, string $plug, string $mode, string $menuType) メソッドがノード タイプを認識しない場合は 0 を返し、デフォルトの attributeMenu ポップアップ メニューが表示されます。コールバックが何かを返すと、メニューが構築されたとみなされ、他のメニュー項目はポップアップに追加されません。このフラグの戻り値が、-unregPulldownMenuCommand フラグで使用する ID になります。
-unregPulldownMenuCommand(-upm) int create
このフラグは、-regPulldownMenuCommand フラグを使用して登録されたコールバック プロシージャを登録解除します。引数は regPulldownMenuCommand フラグから返される整数の識別子です。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

attributeMenu -inputs 1 -beginMenu -editor editor nodeName;
attributeMenu -inputs 0 -beginMenu -editor editor nodeName;