移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ MEL の例
polyAppend [-append float float float] [-constructionHistory boolean] [-edge int] [-hole] [-name string] [-point float float float] [-subdivision int] [-texture int]
polyAppend は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能です。
選択したポリゴン オブジェクトに新しいフェースをアペンドします。
最初の引数は境界エッジにする必要があります。
新しいフェースは自動的に閉じます。
単一のオブジェクトを選択した場合のみに動作します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
append, constructionHistory, edge, hole, name, point, subdivision, texture
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-edge(-ed)
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int
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選択したオブジェクトの指定したエッジを、新しいフェースに追加します。
このエッジは境界である必要があり、新しいフェースと隣接するフェースがこれを共有します。新しいフェースの向きは、指定したエッジの向きに従います。
このフラグは、Python では使用しないでください。代わりに append フラグを使用して、単一の引数を渡します。
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-point(-p)
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float float float
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新しいフェースに新しいポイントを追加します。
フリー ポイントの座標は、ローカル オブジェクトのリファレンスで指定されます。
このフラグは、Python では使用しないでください。代わりに append フラグを使用して、3 つの引数を渡します。
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-texture(-tx)
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int
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新しいフェースをマッピングする方法を指定します。 0: マッピングしない
1: 正規化する
2: ユニット化する
C: デフォルトは 0(マッピングしない)です。 Q: 照会すると int を返します。
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-subdivision(-s)
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int
|
 
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サブディビジョンのレベルを指定します。
新しいエッジを、指定したエッジ数へと自動的に細分割します。
既存エッジは細分割できません。 C: デフォルトは 1(細分割なし)です。
Q: 照会すると int を返します。
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-hole(-hl)
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穴を追加します。続くポイントとエッジにより穴が定義されます。
このフラグは、Python では使用しないでください。代わりに append フラグを使用して、空のタプル () を渡します。
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-append(-a)
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float float float
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指定したポリゴン オブジェクトにアペンドします。append フラグを複数回使用して、追加する新しいフェースを構成するエッジ、ポイント、穴を指定する必要があります。
エッジを指定するには、エッジのインデックスになる単一の引数を渡します。ポイントを指定するには、オブジェクトのローカル空間でのポイント座標である 3 つの引数を使用します。引数を指定しない場合、その後に続く値は穴を指定していることを示します。Python で引数を指定しない場合は、空のタプルを渡します。
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| 一般的なフラグ |
-name(-n)
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string
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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polyCreateFacet -p 0 0 0 -p 10 0 0 -p 10 10 0 -p 0 10 0;
//add a new triangular facet described by the edge #0, and a free point
polyAppend -ed 0 -p 5 -5 0;
//add a new quadrangular facet with 2 triangular holes.
polyAppend -ed 1 -p 20 0 0 -p 20 10 0
-hl -p 12 6 0 -p 14 5 0 -p 12 4 0
-hl -p 16 5 0 -p 18 6 0 -p 18 4 0;