Go to the
documentation of this file.
00001
00002 #pragma once
00003
00004 #include "maxheap.h"
00005 #include <WTypes.h>
00006 #include "maxtypes.h"
00007 #include "ioapi.h"
00008
00009
00010
00011
00012
00013 #ifndef MNEPS
00014 #define MNEPS 1e-04f
00015 #endif
00016
00017
00018 #define MN_SEL_DEFAULT 0 // Default = use whatever's in mesh.
00019 #define MN_SEL_OBJECT 1
00020 #define MN_SEL_VERTEX 2
00021 #define MN_SEL_EDGE 3
00022 #define MN_SEL_FACE 4
00023
00024
00036 class FlagUser: public MaxHeapOperators {
00037 DWORD FlagUserFlags;
00038 public:
00041 FlagUser () { FlagUserFlags=0; }
00044 void SetFlag (DWORD fl, bool val=TRUE) { if (val) FlagUserFlags |= fl; else FlagUserFlags -= (FlagUserFlags & fl); }
00046 void ClearFlag (DWORD fl) { FlagUserFlags -= (FlagUserFlags & fl); }
00050 bool GetFlag (DWORD fl) const { return (FlagUserFlags & fl) ? 1 : 0; }
00052 void ClearAllFlags () { FlagUserFlags = 0; }
00053
00055 void CopyFlags (DWORD fl) { FlagUserFlags = fl; }
00057 void CopyFlags (const FlagUser & fu) { FlagUserFlags = fu.FlagUserFlags; }
00059 void CopyFlags (const FlagUser * fu) { FlagUserFlags = fu->FlagUserFlags; }
00060
00062 void CopyFlags (DWORD fl, DWORD mask) { FlagUserFlags |= (fl & mask); }
00064 void CopyFlags (const FlagUser &fu, DWORD mask) { FlagUserFlags |= (fu.FlagUserFlags & mask); }
00066 void CopyFlags (const FlagUser *fu, DWORD mask) { FlagUserFlags |= (fu->FlagUserFlags & mask); }
00067
00069 void OrFlags (const FlagUser & fu) { FlagUserFlags |= fu.FlagUserFlags; }
00071 void OrFlags (const FlagUser * fu) { FlagUserFlags |= fu->FlagUserFlags; }
00072
00074 void AndFlags (const FlagUser & fu) { FlagUserFlags &= fu.FlagUserFlags; }
00076 void AndFlags (const FlagUser * fu) { FlagUserFlags &= fu->FlagUserFlags; }
00077
00080 bool FlagMatch (DWORD fmask, DWORD fl) const {
00081 return ((FlagUserFlags & fmask) == (fl & fmask));
00082 }
00085 bool FlagMatch (DWORD fmask, const FlagUser & fu) const {
00086 return ((FlagUserFlags & fmask) == (fu.FlagUserFlags & fmask));
00087 }
00090 bool FlagMatch (DWORD fmask, const FlagUser * fu) const {
00091 return ((FlagUserFlags & fmask) == (fu->FlagUserFlags & fmask));
00092 }
00093
00095 DWORD ExportFlags () const { return FlagUserFlags; }
00098 void ImportFlags (DWORD fl) { FlagUserFlags = fl; }
00099
00100 IOResult WriteFlags (ISave* isave, ULONG* nb) const {
00101 return isave->Write(&FlagUserFlags, sizeof(DWORD), nb);
00102 }
00103 IOResult ReadFlags (ILoad* iload, ULONG* nb) {
00104 return iload->Read (&FlagUserFlags, sizeof(DWORD), nb);
00105 }
00106 };
00107