Autodesk Maya LT 2016 Service Pack 2 リリース ノート

 
 
 

Autodesk® Maya LT™ 2016 Service Pack 2 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。

このドキュメントでは、Autodesk Maya LT の既知の制限事項と重要な情報について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントをお読みになることを強くお勧めします。

内容

重要

修正内容

機能の制限

その他のリソース

重要

このセクションでは、この製品のインストールに関する重要な情報を説明します。

修正内容

一般

問題の番号 説 明
MAYA-44677 Game Exporter: FBX Review on Mac - error with folder not found if FBX Review has never been launched
MAYA-54273 Game Exporter does not find FBX Review on Mac
MAYA-53131 Game Exporter fixes related to UI organization and default settings
MAYA-54044 Game Exporter: Provide clearer error messages when export fails
MAYA-47723 Crash due to namespace merging when importing FBX from MotionBuilder
MAYA-49892 View > Image Plane > Import Movie not working in Maya LT
MAYA-51551 Bug when renaming multi-attributes
MAYA-53385 HIK Rename Character tool only changes name of character in Outliner once
MAYA-54431 Maya LT does not respect Set Preferred Preset in Viewport 2.0 settings
MAYA-54943 LOD - When duplicating a sub group the LOD Group does not update

アニメーション

問題の番号 説 明
MAYA-16724 Playback is not as fast as expected when all rigs hidden
MAYA-51394 Maya fails to create Motion Trail on a simple sphere
MAYA-52178 Performance: Hide on playback not giving same performance as turning off visibility
MAYA-52252 Performance: softMod GPU override doesn't support per vertex weights
MAYA-52313 Performance: Zooming causes mesh to disappear
MAYA-52430 Performance: Shadows don't properly update with EM and Viewport 2.0
MAYA-55207 Graph Editor: Pivot point is incorrect when scaling normalized curves
MAYA-56465 Opening Maya with Autokey enabled hangs Maya while loading files and scrubbing
MAYA-8632 Blendshape targets in Channel Box not permitting multiple target attribute selections to be used with virtual slider

モデリング

問題の番号 説 明
MAYA-35035 Bevel: Beveling edges connected to other edges that aren’t perpendicular gives bad results
MAYA-40032 Bevel: Creates skewed geometry in beta user's example scene
MAYA-44278 Bevel: Crash beveling edges after merging vertices to center
MAYA-45885 Bevel: Bevel on cube with many divisions is skewing
MAYA-49847 Bevel: Beveling split edges causes problems
MAYA-50806 Bevel: Edge selection is all over the place after bevel
MAYA-51400 Bevel: Bevel roundness is broken
MAYA-51530 Bevel: Fraction not working as expected
MAYA-51887 Bevel: Bevel does not bevel specific edge in simple scenario
MAYA-52095 Bevel: Bevel issue with crisscrossing edges
MAYA-52441 Bevel: Bevel problem when increasing segment count
MAYA-53447 Bevel: Bevel is not connecting an edge
MAYA-53483 Bevel: Bevel vertex offset is incorrect around vertices with high valence and a single bevel edge
MAYA-53566 Bevel: Bevel hole triangulated when it shouldn't be
MAYA-53602 Bevel: Disappearing Geometry with Bevel Tool
MAYA-53621 Bevel: Bevel fails on n-sided polys
MAYA-53930 Bevel: Bevel produces an overlapping face
MAYA-54476 Bevel: Beveling certain geometry creates non planar faces
MAYA-52156 Grab UV and Pin UV tool are missing from UV editor right-click menu
MAYA-53610 Performing Poly Smooth while in Sculpting Tool causes problems
MAYA-48630 Editing blend shape targets using the scale tool and symmetry causes problems
MAYA-50824 Freeze brush not working properly with pen pressure + surface falloff
MAYA-50995 Deleting part edges of smoothed mesh will crash
MAYA-51026 Screen pixel performance drop in Volume falloff
MAYA-51029 While in UV Editor, Soft Select doesn't work on any other components than UVs
MAYA-51184 Grab brush's Grab silhouette doesn't work properly with Volume or Surface falloff
MAYA-43256 Mac: Multi-cut cut line is drawn on mouse up or when dragging
MAYA-47328 Mac OS X : Stamp thumbnail sometimes does not display in the sculpt tool settings window
MAYA-53479 Component axis orientation sometimes incorrect on rotated or non-uniformly scaled objects
MAYA-53926 Increasing segments moves UVs to -1 -1

レンダリング

問題の番号 説 明
MAYA-49394 Shaderball swatch without file texture doesn't update with Color Management preference settings
MAYA-50529 Quitting Maya with docked Hypershade windows open will not restore the docked windows after relaunch
MAYA-50549 Changing Node Editor tabs or re-opening Hypershade switches the Material Viewer display to the selected node if an upstream node is selected
MAYA-50854

The Color Management setting does not update after loading a policy that enables Color Management

MAYA-51087 Hardware Material Viewer is always active and causes unnecessary VP2 processing (slow down)
MAYA-51552 After deleting a connection in the Hypershade, user has to hit undo twice for connection to reappear
MAYA-51604 Texture Baking View: Preview Selected Objects Only operates on all objects
MAYA-51829 Texture-centric UV linking does not work with Hypershade open
MAYA-51999 Color Management is turned off after deleting custom transform and cancelling preference dialog.
MAYA-55845 Closing Hypershade with ShaderFX window open causes crash

ビューポート 2.0

問題の番号 説 明
MAYA-17905

FootPrint node shaded display is incorrect

MAYA-31779

Mac with Wacom Pen: viewport FPS much slower during manipulation with help line

MAYA-50042

Image sequence fails to load with image names like image<f>.<ext>

MAYA-50891

OpenSubdiv smoothed geometry in Viewport 2.0 Core Profile is covered in cross-hatched artifacts

MAYA-50931

Cannot point snap to geometry when Core Profile on (move snap with middle-click to curve fails)

MAYA-51094

Crash adjusting subdivision on extruded faces that are isolated

MAYA-51437

Incorrect intersection point computation in SW selection mode when all points are in selection region

MAYA-51818

Pivot edit mode in OpenGLCore Profile Curve & Point snap problems

MAYA-52549

Motion Trail: Viewport 2.0 sorting issue when show frame markers are enabled

MAYA-53185

Pause and stutter on every start of playback

MAYA-53869

Framing locator with no bounding box confuses perspective layout

機能の制限

Maya LT 2016 のすべての既知の制限とその回避策は、オリジナルの Maya LT 2016 リリース ノートに記載されています。(次のリンクを参照してください。)

その他のリソース

Maya LT 2016 のすべての リリース ノート は、こちらを参照してください: http://www.autodesk.com/mayalt-releasenotes

Maya LT の学習リソース(英語)は、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.com/mayalt-learningpath

サポートおよびトラブルシューティングに関するリソースについては、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.com/products/maya-lt/support

グラフィックス カードなど、Maya LT を実行するために必要な認定ハードウェアの最新リストについては、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.co.jp/graphics-hardware

Maya LT 2016 の最低限の動作環境については、次を参照してください。 http://www.autodesk.com/mayalt-systemreq-2016-jpn

品質向上プログラム(CIP)

Maya LT を最初に起動すると、品質向上プログラム(Customer Involvement Program)ダイアログ ボックスが表示されます。品質向上プログラムへの参加を選択すると、ご使用のシステムの設定に関する情報、最も頻繁に使用した機能、発生した問題、および製品の今後の方向性を決定する際に役立つ他の情報が、Maya LT から自動的にオートデスクに送信されます。詳細については、http://www.autodesk.com/cip を参照してください。

カスタマ エラー報告(CER)

製品のユーザから寄せられるカスタマ エラー報告(CER)によって、Maya LT の安定性を大幅に向上させることができます。大変お手数ですが、カスタマ エラー報告に入力し、エラー発生時に実行していた操作についてできるだけ多くの情報を含めていただけますようお願いいたします。これらの詳細情報をカスタマ エラー報告でご提供いただくことによって、オートデスクの Maya LT エンジニアリング チームが品質向上を効率的に行えるようになります。

CER の詳細については、 http://www.autodesk.com/cer (英語)を参照してください。

Autodesk, Backburner, FBX, Maya, Maya LT, MotionBuilder, Mudbox, Softimage, and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document.

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