Autodesk Maya LT 2016 リリース ノート

 
 
 

Autodesk® Maya LT™ 2016 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。

このドキュメントでは、Autodesk Maya LT の既知の制限事項と重要な情報について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントをお読みになることを強くお勧めします。

内容

重要

修正内容

機能の制限

その他のリソース

重要

このセクションでは、この製品のインストールに関する重要な情報を説明します。

修正内容

一般

問題の番号 説 明
MAYA-51672 Selection/viewport performance slows down after installing Maya LT 2015 SP3
MAYA-45719 Maya LT won't launch after changing Time Slider "Key Ticks" to Smart
MAYA-43742 userSetup.mel not called on startup of Maya LT
MAYA-50083 Send to Unreal sometimes reports that Unreal is not installed
MAYA-44729 Game Exporter: Using native OS file dialog sets improper path
MAYA-44677 Game Exporter: FBXReview error when launching for first time on Mac
MAYA-41719 FBX Export with triangulation results in mixed up polygon-material mapping
MAYA-23497 getAttr -t returns wrong value after save
MAYA-23521 Deformer connections not clearing when deleted
MAYA-27084 listAnimatable returns incorrect attribute names
MAYA-34909 Crash when deleting group of nodes
MAYA-35794 Maya crashes on Export Selected with imagePlane
MAYA-37493 Playblast cannot be canceled by pressing Esc
MAYA-38390 Maya crashes often with Apple Magic mouse
MAYA-29065 file -exportSelected -preview; return should contain only valid node paths
MAYA-33874 Autosave should only occur when Maya is idle and no mouse buttons are pressed
MAYA-38653 Scene name is changed even with failed save attempt
MAYA-38715 Fix slow FBX export performance

アニメーション

問題の番号 説 明
MAYA-42785 Blend Shape: Targets disappear after save and reopen
MAYA-3252 Keying: Right-click in channel box keys attributes which are not keyable
MAYA-23629 Keying: Changed the channel box "Key All" option for a "Key All Keyable" option
MAYA-29019 Joint: Moving joints with negative scale in object space causes opposite direction translate
MAYA-35912 IK: Crash switching from vertex to object view with IK spline handle selected
MAYA-36359 Joint: Fixed an issue with auto-connecting "inverseScale" attribute of joints when they get parented
MAYA-36639 Joint: Constrainted joint does not move along world axis
MAYA-38749 Turntable not working when no model panel is selected
MAYA-39722 Graph Editor: File will not save after changing keys in Graph Editor
MAYA-42819 Graph Editor: Cycle with offset animation curve differs from original animation curve
MAYA-43214 FBX: Fixed a crash on import with "Update Animation" option selected
MAYA-43943 Deformer: Painting weights on a nonlinear deformer causes vertices to pop
MAYA-44429 Constraint: Constraints with negative scaled hierarchies should work without changing rotation
MAYA-45273 Fixed an issue with bakeResults -preserveOutsideKeys option being slow
MAYA-45305 Playblast: Fixed an error when rendering to network drive
MAYA-46550 Motion Trail: Motion Trail not always rendering correctly in Viewport 2.0
MAYA-46663 MotionTrail: Refresh needed when changing timing display mode in Viewport 2.0
MAYA-47663 Constraint: Constraints fail when parent of both objects has negative scale
MAYA-11615 HIK: When baking to Control rig, all curves are Independent Euler
MAYA-21552 HIK: Timeline edits are ignoring keying groups for non HIK nodes
MAYA-48060 HIK: hikInputSourceUtils.mel error when setting character input

モデリング

問題の番号 説 明
MAYA-10790 Improved the Texture Editor center square manipulator so that it works better when scaling UVs
MAYA-11270 Maya crashes during mesh cleanup for faces with zero UV area
MAYA-14381 Operations on meshes with partial UV mapping may be unstable
MAYA-16144 Black vertex colour may not be saved with scene file correctly
MAYA-23798 Onscreen menus for extrusion not working (German region and language format)
MAYA-24623 Insert Edge Loop in Multi-Cut and Quad Draw does not always work correctly
MAYA-25579 getAttr on mesh node "normals" attribute causes crash
MAYA-26003 If a shape node is named the same as a default camera name (top, side, persp, front) changing to that camera view via the Hotbox creates a new camera
MAYA-28164 Flip button in UV Texture Editor isn't working
MAYA-31834 Quad Draw: Relax Border Vertices - Shift+MMB drag in area of mesh which doesn't include border vertices will crash
MAYA-31851 Modeling Toolkit: the rotate tool manipulator doesn't work properly when enable Soft Selection
MAYA-33650 Quad Draw fill hole function can sometimes create polygons with inverted normals
MAYA-33753 Multi-Cut Slice Tool results are not always correct
MAYA-34671 Files that contain meshes with their tangent space coordinate system set to left-handed don’t re-load properly back into Maya
MAYA-35385 UV texture Editor, Image Range is not working correctly
MAYA-35420 Cannot move or scale certain images in UV Texture Editor after enabling "Use Image ratio"
MAYA-35789 In some cases material assignments are missing after bevel
MAYA-35915 In some cases Bevel creates edge loops which are convex instead of concentric concave
MAYA-35982 Maya may crash with OpenSubdiv when a UV Set named “map11” is present
MAYA-36197 polySplit behaviour change in 2014 can lead to crash when opening legacy files
MAYA-36405 Boolean operation creates an extra color set (ColorRGBA)
MAYA-36769 Transfer vertex colour attributes when invalid vertex colour data is present may cause crash
MAYA-37176 Black vertex colour may not be saved correctly in Maya binary files
MAYA-37803 Poly planar projection causes a large mesh points to "jump" to the side
MAYA-38041 Selection by component type will select occluded objects
MAYA-38134 Boolean operation performed on meshes with no material assignment causes crash
MAYA-38528 Active plane handles in move and scale manipulators are not remembered when selection changes
MAYA-38742 Multicut crash with mesh containing nested (child) meshes
MAYA-40860 Paint Color on Vertex tool used across multiple meshes leads to crash
MAYA-41255 Crash when extruding faces in smooth mesh preview
MAYA-41305 When in Viewport 2.0, turning on checkered tiles or UV distortion display in the UV Texture Editor will cause crash if a custom material is assigned
MAYA-41928 ATI R9 200 crashes when using Quad Draw Tool
MAYA-42114 Manipulator line size preference affects all lines in UV Editor and viewport
MAYA-42404 Selection Constraints: Shell should refer to the isolated objects, as opposed to its UV Shells
MAYA-42899 OpenSubdiv problem with UV borders via shared/unshared UVs
MAYA-43422 Soft selection move operation ignores lock status of lattice points
MAYA-43743 Target Weld doesn’t work correctly when the Working Units preference is not set to centimeter
MAYA-43900 shrinkwrap 'shape preservation' fails if target shape is away from origin
MAYA-44083 Combine Skinning option does not work correctly
MAYA-44097 Modeling Toolkit: Snap to point does not work as intended
MAYA-44215 The sticky key functionality of the target weld tool appears to be broken.
MAYA-44236 Instanced NURBS surface don't display with surface precision set to High
MAYA-44752 quad Draw poly overlay gets inverted when extending
MAYA-45553 On LMB release, Bevel's Offset as Fraction does not take account of the current linear unit
MAYA-46383 UV Checker only works on UV1
MAYA-46757 Maya crashes after several Combine and Separate operations
MAYA-47513 Scale Tool: Discreet Relative mode has no effect when linear unit is not "centimeters"
MAYA-48585 Edit Pivot crashes after using Append To Polygon
MAYA-49252 Transfer Attributes: Transferring UV data in Component space is significantly slower in Maya 2015 than in Maya 2014
MAYA-49755 Vertex selection can sometimes be unpredictable

レンダリング

問題の番号 説 明
MAYA-49124 Error when importing texture files with localized file names
MAYA-44837 Normal maps interpreted as bump maps in Turtle texture baking
MAYA-27533 dx11Shader VDM with floating point tif is clamped (but exr works)
MAYA-29242 Viewport 2.0 with orthographic camera shows bad depth sorting
MAYA-29531 ShaderFX not showing texture in texture editor
MAYA-30877 Joint drawing is slower now compared to Maya 2014
MAYA-34403 Viewport 2.0 shows incorrect active trim edges on NURBS with trimmed islands
MAYA-34679 Enable error logging for cgfx/dx compile errors
MAYA-34870 Noise shader fails on Mac in Viewport 2.0
MAYA-34989 (Consolidation) Flat/smooth shade selected item makes polygon disappear
MAYA-35172 Viewport 2.0: Poly Count HUD includes hidden poly component totals
MAYA-35185 Viewport 2.0: unloading/deleting nodes can lead to crash
MAYA-35711 Viewport 2.0 Settings UI doesn't reset on File > New: appears out of sync
MAYA-36035 Viewport 2.0: Alpha doesn't work in many TIFF files on OSX
MAYA-36255 Production file in textured mode takes 10-15 seconds to select objects (multiple materials per object)
MAYA-36467 Graph Editor slow in Viewport 2.0
MAYA-36827 Joint local axis issue
MAYA-36889 Viewport 2.0 SSAO looks darker than it should with negatively scaled objects and flipped normals
MAYA-37472 Viewport 2.0 shadows are pixelated at grazing angles
MAYA-37649 Viewport 2.0: Scrubbing timeline is VERY slow with very simple scene
MAYA-39269 Unable to assign shaders to large set of objects: "Error while parsing arguments"
MAYA-39310 Viewport 2.0 Rotate Gimbal Manipulator not displaying correctly
MAYA-39360 Viewport 2.0 Transparency issues with inverted alpha and "Alpha is luminance"
MAYA-39596 Viewport 2.0: geometry is drawn offset from correct location
MAYA-40126 As an animator using Viewport 2.0, I expect a similar frame rate when visualising an animation with a render override
MAYA-40425 Ramp texture is slow to update on changes
MAYA-40911 Large objects that do not cast shadows interfere with other shadow casting in Viewport 2.0 in Maya 2015
MAYA-41859 Some external image viewer might fail to open specified image file on Windows
MAYA-41890 Viewport 2.0 light distance limit
MAYA-41923 Local Rotation Axis display disappears when zooming in
MAYA-42225 No thumbnail for DDS(DXT5) images in the Hypershade and Attribute Editor in Maya 2015
MAYA-42246 Simple hardware shader changes lighting color
MAYA-43049 Viewport 2.0 MaxChangeBuffer: curve shape does not get redrawn as the object is moved with the Move tool manipulator
MAYA-44821 Viewport 2.0 not using Custom Color Settings index when Maya is launched, although correctly saved in preferences
MAYA-45439 Viewport 2.0: Mesh flickers with transparency and non Depth Peeling transparency algorithms
MAYA-45879 Viewport 2.0: after a new material assignment, objects continue to be rendered with the default material
MAYA-46036 2d bumping without texture causes incorrect render in Viewport 2.0
MAYA-46218 Always use latest GL version when running in Core Profile device Viewport 2.0
MAYA-47892 Saving file with large textures and animation in Viewport 2.0 does Viewport 2.0 processing after it saves with no user benefit
MAYA-47978 Viewport 2.0/Skinning: Paint Weights tool causes temporary vertex corruption
MAYA-48103 Tiff texture with alpha channel doesn't display correctly in Viewport 2.0
MAYA-48105 Object Transparency Sorting should be grayed out when using Viewport 2.0
MAYA-48239 Viewport 2.0: Crash with .psd that has alpha channel
MAYA-48303 Viewport 2.0: Camera projection distorts with objects further than 5000 units away
MAYA-48706 Playing animation with lots of Joints causes runs out of memory at Viewport 2.0 and DX11 mode
MAYA-49123 Viewport 2.0: Selection Handles don't draw last
MAYA-49311 Viewport 2.0: Fixed a display issue with FK/IK switch
MAYA-49720 IK movement is wrong when moving locators in specific character rig

カラー管理

問題の番号 説 明
MAYA-14354 The gamma parameter of the viewport options affects the image plane in Viewport 2.0 (Color Management should be selective)
MAYA-48633 Texture flashes for second when selecting DX11 shader textures in the UV Texture Editor

スクリプト

問題の番号 説 明
MAYA-5057 There is no command/flag to remove an item from the treeView.
MAYA-32477 FindType command does not work
MAYA-43835 In the processing of Matrix, Maya crashes when using nested Proc.
MAYA-45647 Fix unescaped backslashes in MEL match() calls.
MAYA-46287 Multiplying unassigned matrix and float array variables can cause a crash

ユーザ インタフェース

問題の番号 説 明
MAYA-1940 Hotkeys listed (such as Ctrl+d) in a Maya drop-down menu do not update custom hotkey mappings until Maya has been restarted
MAYA-37143 Keyable custom attribute with some specific short name cannot show up in the Channel Box
MAYA-38835 Attribute Editor: AEfileTemplate errors when opening file texture browser with local paths
MAYA-18450 Script Editor: Quick Help text doesn't fit into its display size
MAYA-25332 Scene file does not reload with saved layout
MAYA-34306 Using marking menus causes minimized windows to become "un-minimized"
MAYA-36876 Alphabetic layer sort reverts to chronological order with new layer & reopen
MAYA-39143 Key release hotkeys lost during manipulator drag
MAYA-40582 Setting "Display ToolClips" auto-activate after doing Playback
MAYA-48316 Sub-menu divider label doesn't show unless the menu is torn off
MAYA-43319 Outliner: Hotkeys disabled when dragging nodes in with sort order of Alphabetical Within Type
MAYA-43773 Outliner: Expansion doesn't work correctly in a second split view
MAYA-18625 Node Editor: Some nodes on Hypergraph (Hierarchy mode) with Freeform Layout & Schematic Orientation disappear
MAYA-32704 Node Editor causes Set Key/Undo process time issue
MAYA-35571 Node Editor: output port is creating 6001 menu items
MAYA-37641 Drag and drop files to Node Editor no longer works
MAYA-40842 Node Editor/Hypergraph: Maya is unresponsive while the scene graph gets processed

機能の制限

このセクションでは、Maya LT の既知の制限事項と回避策について説明します。

アニメーション

  • (MAYA-51394)新しいモデリングおよび編集ワークフローの追加に伴い、このリリースでは polySphere や polyCube などの新たに作成されたポリゴン オブジェクトの選択スキームが変更されました。したがって、モーション軌跡やアニメーション スナップショットの作成などを行うときに、新たに作成されたオブジェクトを以前のように操作できないことがあります。モーション軌跡を適切に作成できるようにするには、オブジェクトの選択を解除してから再選択する必要があります。そうすると、予測どおりに動作するようになります。

アニメーション - 評価マネージャ

平行モードに関する注意事項:

  • (MAYA-46457)シーン内にアトリビュート レベルのサイクルが複数含まれている場合は、評価マネージャによって異なる結果が得られることがあります(平行モード)。シーンからサイクルを排除してください。

GPU オーバーライド モードに関する注意事項:

  • GPU オーバーライド モードでは現在、skinCluster、blendShape、cluster、tweak、softMod、polySmoothFace、groupParts という、最も一般に使用されているデフォーマの設定がサポートされています。 ただし、あまり一般的でない設定の中にはサポートされていないものがあります。詳細については、ドキュメントを参照してください。
  • GPU オーバーライドを利用するには、メッシュのバックフェース カリングを無効にします。(MAYA-47103)
  • (MAYA-45486) Nvidia カードで Viewport 2.0 OpenGL コア プロファイルを使用している場合は、ドライバが不安定なため、GPU オーバーライドが無効になります。
  • (MAYA-41344) Nvidia Quadro 4000 カードを装着して Mac OS X で実行している場合は、ドライバが不安定なため、GPU オーバーライドが無効になります。
  • (MAYA-47643) GPU オーバーライドを利用するには、Mac OS X で OpenSubdiv スムーズ メッシュ プレビューを無効にします。
  • (MAYA-50137)ポリゴン数 HUD オプションを指定すると、シーンによっては GPU オーバーライドとパフォーマンス上の競合が発生することがあります。これらのオプションを両方有効にするとパフォーマンスが低下する場合は、メイン メニュー バーでディスプレイ > ヘッドアップ ディスプレイ > ポリゴン数(Display > Heads Up Display > Poly Coun)を選択して HUD を無効にします。

モデリング

  • (MAYA-39990)複数のオブジェクトの UV を同時に反転できません。

    解決方法: 各オブジェクトの UV を個別に反転します。

  • (MAYA-40113) DX11 ビューポートでスカルプトすると、メッシュがフリッカすることがあります。
  • (MAYA-42167)ソースに履歴がない場合、UV アトリビュートの転送は機能しません。

    解決方法 ノード エディタを開いて、.worldMesh からの接続を切断し、.outMesh を使用します。アトリビュートの転送が再び機能します。

  • (MAYA-47328) Mac OS: スカルプト ツール設定ウィンドウにスタンプのサムネールが表示されないことがあります。
  • (MAYA-50369)選択を変更しても、UV チェッカ マップの表示が更新されません。

    解決方法: UV エディタで[チェッカ タイルを表示]のオン/オフを切り替えて、表示を強制的に更新します。

  • (MAYA-50620) UV グラブ ブラシを使用しているときに履歴を削除すると、UV コンポーネントの ID が並べ替えられることがあります。
  • (MAYA-51029)UV エディタで作業しているときは、UV 以外のすべてのコンポーネントに対してソフト選択が機能しません。

    解決方法: UV エディタでソフト選択を使用するには、UV コンポーネント モードに切り替えます。

レンダリング

  • (MAYA-38410) Mac Pro (ATI FirePro D500 および D700)で Viewport 2.0 および Hardware 2.0 レンダラを実行している場合、ライティングが有効になっていると、アーティファクトが発生することがあります。
  • (MAYA-44933) Maya ウィンドウ(ハイパーシェードなど)がフォーカスを失った場合、この UI に関連付けられている切り離されたウィンドウを、親 UI に再ドッキングできないことがあります。この問題を解決するには、親 UI を選択し、フォーカスを戻して、ウィンドウをもう一度ドッキングしてください。
  • (MAYA-47246)モーション ブラーが有効な場合、移動後に静止メッシュがぼやけることがあります。

    解決方法: Viewport 2.0 のオプション ウィンドウで統合ワールドを無効にします(レンダラ > Viewport 2.> オプション ボックス(Renderer > Viewport 2.0 > option box))。

カラー管理

  • (MAYA-42107) FBX ファイルから開かれた、または読み込まれたテクスチャ シーンはカラー管理されません。
  • (MAYA-45075)カラー管理が有効な場合、SSAO は既定で非常に小さくなります。

    解決方法: SSAO の量と半径に大きめの値を設定します。

相互運用性

  • (MAYA-40051) FbxNode のユーザ プロパティに Maya トランスフォーム ノードのカスタム アトリビュートを書き出すことができます。ただし、FbxGeometry に Maya シェイプ ノードのカスタム アトリビュート(メッシュ ノードなど)を書き出すことはできません。FbxGeometry では、現在ユーザ プロパティをサポートしていないためです。

    FBX では、すべての Maya アトリビュートの書き出しをサポートしていません。たとえば、SmoothDrawType、ShaderFX プリミティブ変数ノード アトリビュートなどです。

    書き出しの際にサポートされていないアトリビュートが検出された場合、FBX プラグインは再読み込み時にこのアトリビュートを既定値にリセットします。

その他のリソース

Maya LT の学習リソース(英語)は、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.com/mayalt-learningpath

サポートおよびトラブルシューティングに関するリソースについては、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.com/products/maya-lt/support

グラフィックス カードなど、Maya LT を実行するために必要な認定ハードウェアの最新リストについては、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.co.jp/graphics-hardware

Maya LT 2016 の最低限の動作環境については、次を参照してください。 http://www.autodesk.com/mayalt-systemreq-2016-jpn

品質向上プログラム(CIP)

Maya LT を最初に起動すると、品質向上プログラム(Customer Involvement Program)ダイアログ ボックスが表示されます。品質向上プログラムへの参加を選択すると、ご使用のシステムの設定に関する情報、最も頻繁に使用した機能、発生した問題、および製品の今後の方向性を決定する際に役立つ他の情報が、Maya LT から自動的にオートデスクに送信されます。詳細については、 http://www.autodesk.com/cip (英語)を参照してください。

カスタマ エラー報告(CER)

製品のユーザから寄せられるカスタマ エラー報告(CER)によって、Maya LT の安定性を大幅に向上させることができます。大変お手数ですが、カスタマ エラー報告に入力し、エラー発生時に実行していた操作についてできるだけ多くの情報を含めていただけますようお願いいたします。これらの詳細情報をカスタマ エラー報告でご提供いただくことによって、オートデスクの Maya LT エンジニアリング チームが品質向上を効率的に行えるようになります。

CER の詳細については、 http://www.autodesk.com/cer (英語)を参照してください。

Autodesk, Backburner, FBX, Maya, Maya LT, MotionBuilder, Mudbox, Softimage, and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document.

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