Autodesk Maya LT 2016 Extension 3 リリース ノート

 
 
 

Autodesk® Maya LT™ 2016 Extension 3 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。

このドキュメントでは、Autodesk Maya LT の既知の制限事項と重要な情報について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントをお読みになることを強くお勧めします。

重要:Maya LT 2016 Extension 3 は以前のバージョンの Maya LT 2016 (Extensions 1 および 2 など)と一緒にインストールできます。

内容

重要

修正事項

既知の制限事項

その他のリソース

重要

このセクションでは、この製品のインストールに関する重要な情報を説明します。

注:Mac OS X で Maya LT 2016 Extension 3 を実行すると、AdSSO プロセスが起動します。AdSSO プロセスの実行中に AdSSO アプリケーションのインストール場所がマウント解除された場合、このプロセスはハングすることがあります。したがって、Maya LT を取り外し可能なデバイスではなく、ローカル ハード ドライブにインストールすることをお勧めします。AdSSO プロセスがハングした場合は、アクティビティ モニタを使用してプロセスを終了できます。

修正事項

不具合番号 説明
アニメーションリギング
MAYA-55549

Blend Shape: Baking blendshapes with custom attributes can cause instability

MAYA-53484

Blend Shape: Evaluation is incorrect for connections between target weights or inputTargetGroup attributes

MAYA-65674

Blend Shape: Weight remains after removing blendShape target

MAYA-57637

blendShape node incorrectly assumes element data is present

MAYA-54567

Deleting non-deformer history fails if blendshape weights are connected

MAYA-52235

Crash on File > Save with scene containing only a blendshape

MAYA-65214

Graph Editor: Animation curves auto-adjust after manipulation in Normalize mode

MAYA-57872

Graph Editor: Constrained drag icon disables manual constrained dragging

MAYA-40769

Graph Editor: Copying and pasting an animation curve gives incorrect results

MAYA-64929

Graph Editor: Curve snaps in place as the manipulation starts in Normalize mode

MAYA-61890

Graph Editor: Lattice tool doesn't work properly in Normalize mode

MAYA-40767

Graph Editor: Not displaying curves of the selected object if the Outliner is closed

MAYA-36805

Graph Editor: Sync issue after deselecting attributes in the Channel Box

MAYA-55696

Graph Editor: Tangent changes to a 90 degree angle after inserting keys

MAYA-65604

Double-clicking HIK button in Rigging shelf gives error

MAYA-65839

Skinning: Weights jitter far from origin

MAYA-38339

IK does not update when joint scale and rotation set

MAYA-64262

Constrained reference joints including inverseScale don't work properly

MAYA-61709

Skeleton/joints break visually on very large scales

MAYA-65303

Incorrect rounding when using bakeResults command

MAYA-53030

Motion Trail: Animation curve editing performance is slow

MAYA-53175

Motion Trail: Maya LT hangs when editing a non-anchored motion trail on an animated object

MAYA-48350

Motion Trail: Request ability to change from world space to local space

MAYA-66428

Performance: Animated curves CVs do not update during playback in Parallel Evaluation

MAYA-54700

Performance: imagePlane.lockedToCamera evaluates incorrectly in parallel

MAYA-64846

Problem using visibility overrides and Viewport 2.0

MAYA-52219

Viewport 2.0: Maya LT hangs when moving rig with skin cluster

FBX相互運用性
MAYA-64694

Game Exporter: Turn OFF triangulation in Animation Clip default settings

MAYA-63655

Game Exporter: When exporting using the Save Multiple Clip Files option, can't export to a directory with "FBX" in the name

MAYA-40938

FBX: Locator shape node is not exported if you disable the export of cameras in the FBX export options

MAYA-64006

FBX: Crash when exporting FBX with blendShape

モデリング
MAYA-61922 Double-clicking the Bevel button on the Modeling shelf opens Bevel Options for NURBS Surfaces
MAYA-63363 Crash when scaling UVs with pin weights when multiple objects are involved
MAYA-59065 Setting Working Units to meters breaks Target Weld when Symmetry is enabled
MAYA-39528 Rotate Tool's Custom Axis Orientation doesn't work properly when Symmetry is turned on
MAYA-52361 Gimbal introduced when rotating the outer "screen space" Rotate Manipulator
MAYA-9633 Polygon Bridge Tool loses shader information
MAYA-53956 Border selection constraint selects non-border components when picking or marquee-selecting
MAYA-63448 Step Snap in the Move Tool gets stuck if the Shift then J key are released before left mouse button
MAYA-64707 Modeling Toolkit Backspace or Delete name panel is truncated in Japanese version of Maya LT
MAYA-62386 Geometry goes black when sculpting while Smooth Mesh Preview is enabled
MAYA-62636 Bad Bevel results on certain geometry shapes
MAYA-55665 Blend Shape Editor's "Rebuild" displays an error when acting on a grouped mesh
MAYA-39903 Extrude Face's Thickness attribute moves vertices in odd directions
MAYA-48535 Mirror Geometry's In-View Editor missing the Merge Threshold option
MAYA-54668 In-View Editor breaks Soft Selection diameter when pressing B
MAYA-64025 In-View Editors should accept period in locales where comma is used as the decimal separator (for example, the Channel Box or Attribute Editor)
MAYA-61620 Modify > Replace Objects creates a new object instead of replacing when two objects share the same parent
MAYA-61923 Bevel is not available in the Hotkey Editor
MAYA-64026 Double-clicking the Combine button in the Polygons Shelf doesn't open Combine options
MAYA-60179 Viewport 2.0's Isolate select introduces mesh visibility issues on poly edit operations
MAYA-54136 Double-click path / loop selection shortcuts don't work in drag mode
MAYA-44813 Enabling Symmetry doesn't make the current selection symmetrical
MAYA-52085 Grid snap doesn't work with pivot unless the grid is visible, and never for the Y axis
MAYA-59680 Vertex color assignment is not retained after multiple Bevel operations
MAYA-39268 Smoothing with Open Subdiv Catmull-Clark is slow
MAYA-53170 Center handle in Scale Tool doesn't always get selected when clicked
MAYA-54655 Setting the Subdivision Method / smoothDrawType doesn't create new meshes with correct subdivision method
MAYA-42563 UV Editing and merging vertices causes a crash
MAYA-61171 Target Weld causes Maya LT to crash
MAYA-56609 In-View Editor attribute doesn't modify on middle mouse drag
MAYA-53613 Mesh > Combine may discard crease data depending on the order of the selected input meshes
MAYA-53480 Rotate Manipulator does not update when rotating in component mode
MAYA-45907 Extrude algorithm can behave unpredictably when using the Thickness attribute
MAYA-22881 polyUnite on meshes does not retain edge crease data (Mesh > Combine)
MAYA-53675 Relax brush produces incorrect results on specific mesh
MAYA-36506 Component Mode changes from Face to Edge after a Bridge operation
MAYA-30164 Extrude command handles irregular / unexpected topology poorly in some cases
ユーザ インタフェース
MAYA-57623 Pane Pop missing from Hotkey Editor
MAYA-58016 Mouse scroll wheel on the tabs in the Attribute Editor only refreshes the tabs section, but not the contents
MAYA-58600 Deleting a Node Editor bookmark that contains addDoubleLinear nodes deletes those nodes as well
MAYA-66321 Node Editor deletes objects when copying a tab, then crash if undone
MAYA-62988 When Outliner's Display > Sort Order is set to alphabetical, cannot drag and drop objects into the Sets
MAYA-52410 Multi touch now supported on Wacom devices
ビューポート(Viewport)
MAYA-31985 Cannot switch back to shaded display from painting weight color
MAYA-65002 Cannot see vertex on skinned mesh
MAYA-50825 Bad DDS settings lock up Maya LT when loading
MAYA-29435 Display of DDS texture is very slow compared to common image files such as TIFF
MAYA-64031 Gamma conversion issue on BC1_UNORM_SRGB DDS textures
MAYA-55307 dx11Shader1 default value for Light Cone Angle out of range
MAYA-61105 Extrude / Bevel and undo leads to crash
MAYA-50154 Focus on the Area Light corrupts the camera position
MAYA-65858

Grid is drawn over meshes when screen space ambient occlusion is enabled

MAYA-57165 Hardware selection breaks the deformer handle selection
MAYA-56548

When ambient occlusion and anti-aliasing are enabled, hold-out objects do not display the image plane

MAYA-56549 Hiding hold-out object stops display of image plane
MAYA-60433 Holdout shadows bleed color should blend with image plane
MAYA-54878

Holdout Shadows do not bleed color through

MAYA-57893 Image plane does not connect to camera
MAYA-64189

Offscreen hold-out objects break image planes

MAYA-50454 Mac OS X: Viewport goes black with Annotations and Multi-sample anti-aliasing enabled
MAYA-53395

Material Viewer shader ball is selectable and movable in Core Profile mode

MAYA-65818 Core Profile: blackouts in viewport on mouse drag
MAYA-52960 Mesh normals are rendering incorrectly
MAYA-37022 One ramp connected to another Ramp Texture node's color entry results in incorrect render
MAYA-55423 OpenSubdiv: subdivisions displayed as explicit edges on mesh
MAYA-62679

OpenSubdiv crash when using modeling tools

MAYA-61477

Orthographic viewport exhibits inconsistent camera zoom (when working units is meter)

MAYA-54558

Performance is very slow when playing back scene with hundreds of lights

MAYA-58850

Random crash when using UV Editor and Viewport 2.0

MAYA-53403 Shadows disappear when using the UV Editor
MAYA-57933 Rotate Pivot is drawn incorrectly
MAYA-59701 The default position of orthographic cameras needs to change
MAYA-61113

The texture goes black if assigned a file for texture when opensubdiv is used

MAYA-52671 Crash with NURBS curves
MAYA-48639 Can't render projection texturing with HSV to Luminance
MAYA-56482 Issues displaying hard/soft edges in template
MAYA-63358

Display of soft/hard edges is incorrect when object is set to Template mode

MAYA-61108

Locators and joints not updating as expected on large translation values

MAYA-56617

Joints disappear above translation values of 5000

MAYA-55318

GPU texture ram exceeded

MAYA-50698

Mesh flickers on viewport refresh when Consolidate World is disabled

MAYA-55644

Screen space ambient occlusion with multi-sample anti-aliasing leads to grid visible through geometry

MAYA-59751

Wireframe overrideColorRGB doesn't update properly in viewport if it is driven by an input connection

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既知の制限事項

注:特に修正の記載がない限り、このリリースには、オリジナルの Maya LT 2016 リリースノートに記載されているものと同一の既知の制限事項が含まれています。(次のリンクを参照してください。)
不具合番号 説明
アニメーション
MAYA-67189 クイック リグは NURBS をサポートしていません。
カラー管理(Color Management)  
MAYA-57730 3D ペイント ツールのテクスチャの割り当て/編集(Assign/Edit Textures)機能を使用して作成されたファイル ノードがカラー管理されません。

回避策: レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウを使用してファイル ノードを作成します。

相互運用性  
MAYA-61009 以前は FBX プラグインの三角形分割オプションが実装されていたため、FBX 書き出し中に作成される三角形は Maya LT の三角形分割ツールで作成される三角形と完全に一致していました。ところが、このロジックによってシーンが破損するという問題が発生したため、プラグインの三角形分割は従来の FBX 三角形分割アルゴリズムを常に使用するように戻されています。この従来のアルゴリズムでは、不正確な三角形が作成されることはありません。単に複数の三角形が作成されます。
  1. Maya LT で メッシュ > 三角化(Mesh > Triangulate)を使用します。
  2. FBX 書き出しを使用して書き出しを行い、書き出し(Export)ウィンドウで三角化(Triangulate)の選択を解除します(ジオメトリ(Geometry)オプションの下)。
  3. 三角形分割プロセス中に作成された三角化ノードを削除します。この操作を行うには、コマンド(delete polyTriangulate1 など)やノード エディタ(Node Editor)を使用するか、編集 > 元に戻す(Edit > Undo)を選択します。

FBX プラグインで Maya スタイルの三角形を作成するアルゴリズムを引き続き使用する場合は、MAYA_FBX_ENABLE_MAYA_TRIANGULATION 環境変数を任意の値に設定します。

注:この環境変数はユーザご自身の責任でお使いください。オブジェクトに割り当てられたシェーディングが削除されるなど、シーンが破損する問題が生じることがあります。
モデリング
MAYA-62589 接線空間を使用するブレンド シェイプ ターゲットが Mudbox 内に正しく読み込まれない
MAYA-64674 ベジェ カーブ ツール(Bezier Curve Tool)を使用してカーブを描画するときに、ビューポート 2.0 がコア プロファイル(Core Profile)モードになっている場合は、最初と最後のハンドルを選択することができず、グレーで表示されます。

回避策: DirectX11 モードまたは OpenGL - 旧式(OpenGL - Legacy)モードを使用します。

MAYA-65042 数百のブレンド シェイプ ターゲットを含むシーンの場合は、シェイプ エディタ(Shape Editor)の速度が低下することがあります。
MAYA-65148

シェイプ エディタ(Shape Editor)の書き出し/読み込み(Export/Import)では、組み合わせターゲットがサポートされません。書き出された組み合わせターゲットを読み込むと、ターゲット ドライバが組み合わせターゲットにリンクされなくなります。

回避策: ターゲットを読み込んだ後に、組み合わせターゲットにターゲット ドライバを追加します。

MAYA-66411

Maya バイナリ シーン ファイルを保存/リロードした後に、シェイプ エディタ(Shape Editor)で編集(Edit)モードをオフにすると、スカルプトが表示されなくなります。

回避策: ファイルを保存する前にターゲットを編集します。

MAYA-66436 インビトウィーン ターゲットは、書き出し/読み込みを行う際にシェイプ エディタ(Shape Editor)の書き出し/読み込みオプションを使用しません。
MAYA-66457 複数のオブジェクトに対して 1 つのターゲットを作成し、このターゲットをスカルプト ツールで編集すると、ブレンド シェイプが正しく動作しなくなります。
MAYA-66908 ターゲットをマスク ツール(Mask Target Tool)を使用してターゲットを追加してから、編集を無効にすると、フリーズおよびマスクのストロークが表示されなくなります。

回避策: スカルプト ツールのフリーズを表示(Show Frozen)ツールの設定を切り替えて、フリーズおよびマスク表示を更新します。

MAYA-67113

シーン内の既存の物理メッシュを含むブレンド シェイプ ターゲット(インビトウィーン ターゲットなど)の場合は、スカルプト ツールをシーン内のターゲット メッシュに直接使用するか、ベース メッシュに直接使用します。シーン内でベース メッシュと物理ターゲット メッシュが両方選択されている場合に、スカルプト ツールをアクティブにしないでください。ビューポートの更新時に問題が発生することがあります。

シーン内の物理ターゲットに対してスカルプトを実行した後に、ベース メッシュが更新されない場合は、単にスカルプト ツールを終了する(ツールを切り替える)か、タイムラインをスクラブしてビューポートを更新します。

MAYA-67532 シェイプ エディタ(Shape Editor)でターゲットを反転またはミラーリングした場合、マスクは更新されません。
Turtle  
MAYA-53946 Turtle プラグインの ilrTextureBake および ilrVertexBase コマンド内の曖昧な短いフラグが、次のような一意の短いフラグで置き換えられました。

コマンド ilrTextureBake

-dr (-directory の短縮形、以前は -d)

-dsp (-displacement の短縮形、以前は -d)

コマンド ilrVertexBake

-slm (-selectionMode の短縮形、以前は -sm)

-spm (-samplingMode の短縮形、以前は-sm)

-fsp (-filterShape の短縮形、以前は -fls)

-fs (-fullShading の短縮形、以前は -fls)

ビューポート(Viewport)
MAYA-66934

ワイヤフレーム モードでジョイント ツール(Joint Tool)を使用して描画すると、投影された中心にスナップ(Snap to Projected Center)機能が予測どおりに機能しないことがあります。

対処法:

オプション 1: 環境変数 MAYA_VP2_USE_VP1_SELECTION を 1 に設定してから、ディスプレイ プリファレンス(Display Preferences)のレンダリング エンジン(Rendering Engine)ドロップダウン リストで OpenGL - 旧式(OpenGL - Legacy)、OpenGL - コア プロファイル(互換性)(OpenGL - Core Profile (Compatibility))、または DirectX11 を選択して、Maya LT を再起動します。 ワイヤフレーム モードで作業を続行する場合は、このオプションを選択します。

オプション 2: ビューポートをシェーディングおよび X 線モードに設定します(例: シェーディング > すべてをスムーズ シェード(Shading > Smooth Shade All)およびシェーディング > X 線表示(Shading > X-Ray))。

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その他のリソース

Maya LT 2016 のすべての リリース ノート は、こちらを参照してください: http://www.autodesk.com/mayalt-releasenotes

Maya LT の学習リソース(英語)は、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.com/mayalt-learningpath

サポートおよびトラブルシューティングに関するリソースについては、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.co.jp/products/maya-lt/support

グラフィックス カードなど、Maya LT を実行するために必要な認定ハードウェアの最新リストについては、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.co.jp/graphics-hardware

Maya LT 2016 の最低限の動作環境については、次を参照してください。 http://www.autodesk.com/mayalt-systemreq-2016-jpn

品質向上プログラム(CIP)

Maya LT を最初に起動すると、品質向上プログラム(Customer Involvement Program)ダイアログ ボックスが表示されます。品質向上プログラムへの参加を選択すると、ご使用のシステムの設定に関する情報、最も頻繁に使用した機能、発生した問題、および製品の今後の方向性を決定する際に役立つ他の情報が、Maya LT から自動的にオートデスクに送信されます。詳細については、http://www.autodesk.com/cip を参照してください。

カスタマ エラー報告(CER)

製品のユーザから寄せられるカスタマ エラー報告(CER)によって、Maya LT の安定性を大幅に向上させることができます。大変お手数ですが、カスタマ エラー報告に入力し、エラー発生時に実行していた操作についてできるだけ多くの情報を含めていただけますようお願いいたします。これらの詳細情報をカスタマ エラー報告でご提供いただくことによって、オートデスクの Maya LT エンジニアリング チームが品質向上を効率的に行えるようになります。

CER の詳細については、 http://www.autodesk.com/cer (英語)を参照してください。

Autodesk, Backburner, FBX, Maya, Maya LT, MotionBuilder, Mudbox, Softimage, and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document.

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