Autodesk® Maya LT™ 2016 Service Pack 1 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。
このドキュメントでは、Autodesk Maya LT の既知の制限事項と重要な情報について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントをお読みになることを強くお勧めします。
このセクションでは、この製品のインストールに関する重要な情報を説明します。
問題の番号 | 説 明 |
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MAYA-51112 | Undo on key all controls will hang Maya. |
MAYA-51866 | Tiling Method is missing from the Attribute Editor. |
MAYA-52811 | Can't copy and paste objects. |
MAYA-52652 | Restore Default Settings doesn't work. |
MAYA-51160 | Cluster properties are missing in Performance dialog box. |
MAYA-52831 | Send to Unity on Mac unable to find Unity.app. |
MAYA-53039 | Outliner > Show > Objects menu broken. |
MAYA-53061 | Slower performance on file save. |
MAYA-51782 | Licensing error dialog text corrupted on Mac in localized environment. |
MAYA-51628 | FBX import/export problem when blendShape items have the same short name. |
MAYA-52414 | Shadows disappear when GPU override is enabled. |
問題の番号 | 説 明 |
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MAYA-52867 | Pivot reset when changing the view. |
MAYA-50720 | OSD Adaptive displacement is always on even when disabled. |
MAYA-48987 | Unable to sculpt on mesh after Delete History and Freeze Transforms. |
MAYA-45889 | Sculpting may stop working if mesh has been rotated. |
MAYA-50970 | Pinch brush not creating symmetrical strokes in object mirror mode. |
問題の番号 | 説 明 |
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MAYA-50565 | Joints and locators are not drawn when isolated in Viewport 2.0. |
MAYA-50337 | Removing default windows inside Hypershade then re-adding isn't remembered on File > New. |
MAYA-37518 | Assign Shader to Each Projection is broken in Viewport 2.0. |
MAYA-52746 | Memory leak when cycling select/unselect in Viewport 2.0. |
MAYA-53409 | Issues with deleting a node and soloing in Hypershade. |
MAYA-52966 | Image plane losing alignment in Viewport 2.0. |
MAYA-52418 | FPS drops unexpectedly when setting Hypershade swatch button to OFF. |
MAYA-53350 | Missing Transparency in Playblast. |
Maya LT 2016 のすべての リリース ノート は、こちらを参照してください: http://www.autodesk.com/mayalt-releasenotes
Maya LT の学習リソース(英語)は、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.com/mayalt-learningpath
サポートおよびトラブルシューティングに関するリソースについては、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.com/products/maya-lt/support
グラフィックス カードなど、Maya LT を実行するために必要な認定ハードウェアの最新リストについては、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.co.jp/hardware
Maya LT 2016 の最低限の動作環境については、次を参照してください。 http://www.autodesk.com/mayalt-systemreq-2016-jpn
Maya LT を最初に起動すると、品質向上プログラム(Customer Involvement Program)ダイアログ ボックスが表示されます。品質向上プログラムへの参加を選択すると、ご使用のシステムの設定に関する情報、最も頻繁に使用した機能、発生した問題、および製品の今後の方向性を決定する際に役立つ他の情報が、Maya LT から自動的にオートデスクに送信されます。詳細については、http://www.autodesk.com/cip を参照してください。
製品のユーザから寄せられるカスタマ エラー報告(CER)によって、Maya LT の安定性を大幅に向上させることができます。大変お手数ですが、カスタマ エラー報告に入力し、エラー発生時に実行していた操作についてできるだけ多くの情報を含めていただけますようお願いいたします。これらの詳細情報をカスタマ エラー報告でご提供いただくことによって、オートデスクの Maya LT エンジニアリング チームが品質向上を効率的に行えるようになります。
CER の詳細については、 http://www.autodesk.com/cer (英語)を参照してください。
Autodesk, Backburner, FBX, Maya, Maya LT, MotionBuilder, Mudbox, Softimage, and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document.