Autodesk Maya LT 2016 Service Pack 3 リリース ノート

 
 
 

Autodesk® Maya LT™ 2016 Service Pack 3 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。

このドキュメントでは、Autodesk Maya LT の既知の制限事項と重要な情報について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントをお読みになることを強くお勧めします。

内容

重要

新機能

修正事項

その他のリソース

重要

このセクションでは、この製品のインストールに関する重要な情報を説明します。

新機能

Stingray PBS シェーダでサブサーフェス スキャタリングと屈折のサポート

サブサーフェス スキャタリングと屈折が StingrayPBS シェーダでサポートされるようになりました。

サブサーフェス スキャタリング エフェクトを作成するには、まずオブジェクトを不透明に設定します。このためには、ShaderFX グラフで標準ベース(Standard Base)ノードを選択してブレンド モード(Blend Mode)不透明(Opaque)に設定し、密度(Density)アトリビュートを使用してサブサーフェス スキャタリング エフェクトを調整します。

屈折を追加するには、まずオブジェクトを透明に設定します。このためには、ShaderFX グラフで標準ベース(Standard Base)ノードを選択してブレンド モード(Blend Mode)透明(Transparent)に設定し、不透明度(Opacity)アトリビュートを使用して透明度を調整します。

シーン内の屈折を調整するには、屈折(Refraction)アトリビュートを 1 より大きい値に設定します。

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修正事項

不具合番号 説明
MAYA-59623 This release includes the fix for the ATIL library ZDI security exploit.
アニメーション
MAYA-56585 Crash activating audio node when path is driven by a string on another node
MAYA-51271 HIK: "Lock HIK Character" unlocks other characters
MAYA-51442 Human IK controls drawn at incorrect location in Viewport 2.0
MAYA-53445 Playblast by setting is now respected when playblasting in real-time
MAYA-54788 Standalone Maya can crash when attempting to use hardware accelerated skinning methods
MAYA-56345 Spotlight manipulator can lock in Parallel Evaluation
MAYA-57221 Animated UVs can be incorrect in Parallel Evaluation
MAYA-58204 setKeyframe command applies values as expected
MAYA-59349 Aim constraints applied to cameras can be incorrect in Parallel Evaluation
MAYA-60034 Hierarchies with animated visibility on the parent may be incorrect in Parallel Evaluation
MAYA-60296 Ensure manipulation is correct when some dependencies aren't in the Evaluation Graph
MAYA-60759 Fixed crash during evaluation in parallel mode
FBX  
MAYA-48246 Wrong translation in FBX option (Japanese) - Advanced Options > Units > File units > Feet
相互運用性
MAYA-57975 Enable FBX SDK 2016.1.2
MAYA-60138 When importing an FBX file, normals on skinned meshes are ignored
モデリング
MAYA-57982 Deformable Mesh does not support self-intersecting polygons
MAYA-59160 Problem displaying history relationship on skinned mesh
レンダリング
MAYA-51842 Cannot pan or zoom a docked Render View in the Hypershade after using specific scene
MAYA-53795 UV Editor within Hypershade: cannot zoom / pan / select after opening some files
ShaderFX
MAYA-50706 StingrayPBS node global IBL texture paths can now be read from custom install locations
MAYA-59648 Incorrect typing of ShaderFX parameters in FBX
Turtle
MAYA-60557 Turtle UI organization and usability fixes
ユーザ インタフェース
MAYA-53251 The ability to delete shortcuts in the Maya File Browser has been removed as it will delete the original folder instead
MAYA-57299 Fixed potential crash caused by dragging nodes in the Outliner to edge of Outliner
ビューポート(Viewport)
MAYA-43906 Improved feature detection and fixes the number of textures that can be used
MAYA-56379 On Windows, the heads up display issue in OpenGL Core Profile mode that was present on recent NVIDIA display drivers (such as versions higher than 353.30) is now fixed.
  Uniforms are now handled correctly during multi-pass drawing in ShaderFX and GLSL shaders.
MAYA-56600 Viewport 2.0: Vertex Animation Cache is not invalidated when keyframe is inserted
MAYA-57589 Viewport 2.0: Isolate Select isn't taken into account during Playblast
MAYA-56550 Hold out: Light color is visible on the fringes of Viewport 2.0 shadows when casting onto a hold-out object
MAYA-52113 Ambient light is not being add to the shadow of holdouts
MAYA-43262 Viewport 2.0 should not evaluate any shading nodes for wireframe/hidden objects
MAYA-49864 Hold-Out objects turn to visible after selecting Show > None and then Show > Polygons
MAYA-54878 Holdout shadows do not bleed color through
MAYA-55742 OpenSubdiv Adaptive mode crashes with AMD and Intel GPUs
MAYA-58259 Image plane disappears in Viewport 2.0 when holdout object's material is deleted
MAYA-58581 Transparency/Draw order problems in Viewport 2.0 with image plane

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その他のリソース

Maya LT 2016 のすべての リリース ノート は、こちらを参照してください: http://www.autodesk.com/mayalt-releasenotes

Maya LT の学習リソース(英語)は、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.com/mayalt-learningpath

サポートおよびトラブルシューティングに関するリソースについては、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.com/products/maya-lt/support

グラフィックス カードなど、Maya LT を実行するために必要な認定ハードウェアの最新リストについては、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.co.jp/graphics-hardware

Maya LT 2016 の最低限の動作環境については、次を参照してください。 http://www.autodesk.com/mayalt-systemreq-2016-jpn

品質向上プログラム(CIP)

Maya LT を最初に起動すると、品質向上プログラム(Customer Involvement Program)ダイアログ ボックスが表示されます。品質向上プログラムへの参加を選択すると、ご使用のシステムの設定に関する情報、最も頻繁に使用した機能、発生した問題、および製品の今後の方向性を決定する際に役立つ他の情報が、Maya LT から自動的にオートデスクに送信されます。詳細については、http://www.autodesk.com/cip を参照してください。

カスタマ エラー報告(CER)

製品のユーザから寄せられるカスタマ エラー報告(CER)によって、Maya LT の安定性を大幅に向上させることができます。大変お手数ですが、カスタマ エラー報告に入力し、エラー発生時に実行していた操作についてできるだけ多くの情報を含めていただけますようお願いいたします。これらの詳細情報をカスタマ エラー報告でご提供いただくことによって、オートデスクの Maya LT エンジニアリング チームが品質向上を効率的に行えるようになります。

CER の詳細については、 http://www.autodesk.com/cer (英語)を参照してください。

Autodesk, Backburner, FBX, Maya, Maya LT, MotionBuilder, Mudbox, Softimage, and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document.

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