Autodesk® Maya LT™ 2016 Service Pack 3 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。
このドキュメントでは、Autodesk Maya LT の既知の制限事項と重要な情報について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントをお読みになることを強くお勧めします。
このセクションでは、この製品のインストールに関する重要な情報を説明します。
サブサーフェス スキャタリングと屈折が StingrayPBS シェーダでサポートされるようになりました。
サブサーフェス スキャタリング エフェクトを作成するには、まずオブジェクトを不透明に設定します。このためには、ShaderFX グラフで標準ベース(Standard Base)ノードを選択してブレンド モード(Blend Mode)を不透明(Opaque)に設定し、密度(Density)アトリビュートを使用してサブサーフェス スキャタリング エフェクトを調整します。
屈折を追加するには、まずオブジェクトを透明に設定します。このためには、ShaderFX グラフで標準ベース(Standard Base)ノードを選択してブレンド モード(Blend Mode)を透明(Transparent)に設定し、不透明度(Opacity)アトリビュートを使用して透明度を調整します。
シーン内の屈折を調整するには、屈折(Refraction)アトリビュートを 1 より大きい値に設定します。
不具合番号 | 説明 |
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MAYA-59623 | This release includes the fix for the ATIL library ZDI security exploit. |
アニメーション | |
MAYA-56585 | Crash activating audio node when path is driven by a string on another node |
MAYA-51271 | HIK: "Lock HIK Character" unlocks other characters |
MAYA-51442 | Human IK controls drawn at incorrect location in Viewport 2.0 |
MAYA-53445 | Playblast by setting is now respected when playblasting in real-time |
MAYA-54788 | Standalone Maya can crash when attempting to use hardware accelerated skinning methods |
MAYA-56345 | Spotlight manipulator can lock in Parallel Evaluation |
MAYA-57221 | Animated UVs can be incorrect in Parallel Evaluation |
MAYA-58204 | setKeyframe command applies values as expected |
MAYA-59349 | Aim constraints applied to cameras can be incorrect in Parallel Evaluation |
MAYA-60034 | Hierarchies with animated visibility on the parent may be incorrect in Parallel Evaluation |
MAYA-60296 | Ensure manipulation is correct when some dependencies aren't in the Evaluation Graph |
MAYA-60759 | Fixed crash during evaluation in parallel mode |
FBX | |
MAYA-48246 | Wrong translation in FBX option (Japanese) - Advanced Options > Units > File units > Feet |
相互運用性 | |
MAYA-57975 | Enable FBX SDK 2016.1.2 |
MAYA-60138 | When importing an FBX file, normals on skinned meshes are ignored |
モデリング | |
MAYA-57982 | Deformable Mesh does not support self-intersecting polygons |
MAYA-59160 | Problem displaying history relationship on skinned mesh |
レンダリング | |
MAYA-51842 | Cannot pan or zoom a docked Render View in the Hypershade after using specific scene |
MAYA-53795 | UV Editor within Hypershade: cannot zoom / pan / select after opening some files |
ShaderFX | |
MAYA-50706 | StingrayPBS node global IBL texture paths can now be read from custom install locations |
MAYA-59648 | Incorrect typing of ShaderFX parameters in FBX |
Turtle | |
MAYA-60557 | Turtle UI organization and usability fixes |
ユーザ インタフェース | |
MAYA-53251 | The ability to delete shortcuts in the Maya File Browser has been removed as it will delete the original folder instead |
MAYA-57299 | Fixed potential crash caused by dragging nodes in the Outliner to edge of Outliner |
ビューポート(Viewport) | |
MAYA-43906 | Improved feature detection and fixes the number of textures that can be used |
MAYA-56379 | On Windows, the heads up display issue in OpenGL Core Profile mode that was present on recent NVIDIA display drivers (such as versions higher than 353.30) is now fixed. |
Uniforms are now handled correctly during multi-pass drawing in ShaderFX and GLSL shaders. | |
MAYA-56600 | Viewport 2.0: Vertex Animation Cache is not invalidated when keyframe is inserted |
MAYA-57589 | Viewport 2.0: Isolate Select isn't taken into account during Playblast |
MAYA-56550 | Hold out: Light color is visible on the fringes of Viewport 2.0 shadows when casting onto a hold-out object |
MAYA-52113 | Ambient light is not being add to the shadow of holdouts |
MAYA-43262 | Viewport 2.0 should not evaluate any shading nodes for wireframe/hidden objects |
MAYA-49864 | Hold-Out objects turn to visible after selecting Show > None and then Show > Polygons |
MAYA-54878 | Holdout shadows do not bleed color through |
MAYA-55742 | OpenSubdiv Adaptive mode crashes with AMD and Intel GPUs |
MAYA-58259 | Image plane disappears in Viewport 2.0 when holdout object's material is deleted |
MAYA-58581 | Transparency/Draw order problems in Viewport 2.0 with image plane |
Maya LT 2016 のすべての リリース ノート は、こちらを参照してください: http://www.autodesk.com/mayalt-releasenotes
Maya LT の学習リソース(英語)は、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.com/mayalt-learningpath
サポートおよびトラブルシューティングに関するリソースについては、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.com/products/maya-lt/support
グラフィックス カードなど、Maya LT を実行するために必要な認定ハードウェアの最新リストについては、次の場所を参照してください。 http://www.autodesk.co.jp/graphics-hardware
Maya LT 2016 の最低限の動作環境については、次を参照してください。 http://www.autodesk.com/mayalt-systemreq-2016-jpn
Maya LT を最初に起動すると、品質向上プログラム(Customer Involvement Program)ダイアログ ボックスが表示されます。品質向上プログラムへの参加を選択すると、ご使用のシステムの設定に関する情報、最も頻繁に使用した機能、発生した問題、および製品の今後の方向性を決定する際に役立つ他の情報が、Maya LT から自動的にオートデスクに送信されます。詳細については、http://www.autodesk.com/cip を参照してください。
製品のユーザから寄せられるカスタマ エラー報告(CER)によって、Maya LT の安定性を大幅に向上させることができます。大変お手数ですが、カスタマ エラー報告に入力し、エラー発生時に実行していた操作についてできるだけ多くの情報を含めていただけますようお願いいたします。これらの詳細情報をカスタマ エラー報告でご提供いただくことによって、オートデスクの Maya LT エンジニアリング チームが品質向上を効率的に行えるようになります。
CER の詳細については、 http://www.autodesk.com/cer (英語)を参照してください。
Autodesk, Backburner, FBX, Maya, Maya LT, MotionBuilder, Mudbox, Softimage, and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document.