Autodesk Maya 2016 Service Pack 6 リリース ノート

 
 
 

Autodesk ® Maya ® 2016 Service Pack 6 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。

この文書では、Autodesk Maya 2016 Service Pack 6 に含まれる既知の制限事項、問題、修正について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントを必ずお読みください。参照用にこの Readme をハード ディスクに保存するか印刷してください。

すべての Maya リリース ノートを表示するには、http://www.autodesk.co.jp/maya-release-notes にアクセスしてください。

目次

修正事項

制限事項と注意事項

その他のリソース

修正事項

次の一覧は、本リリースで修正された問題に関する不具合番号と説明を示しています。

不具合番号 説明
アニメーション
MAYA-64846 Fixed a problem with Viewport 2.0 not respecting .overrideVisibility
MAYA-65303 Fixed rounding errors when using bakeResults command
MAYA-67314 Fixed a crash when using nParticles and DG parallel evaluation
API とスクリプティング
MAYA-65494 Fixed a hang when exporting to FBX with bake enabled from a script
カラー管理
MAYA-62771 Previously, color management in Playblast lost data precision. To obtain the fix for this issue, set MAYA_FLOATING_POINT_RT_PLAYBLAST to 1.
相互運用性
MAYA-64931 Game Exporter: Fixed issue with missing text field for filename
モデリング
MAYA-59680 Fixed a problem with vertex color assignment being lost after multiple bevel operations
MAYA-68310 UV Editor: not all UV shells appear when geo selected
nCloth  
MAYA-56601 Fixed a crash when unloading a reference to an nCloth with in-scene nConstraints
シーン アセンブリ
MAYA-66758 Fixed a crash when saving scene assemblies containing .assemblyEdits
ユーザ インタフェース
MAYA-64614 Linux: Fixed a problem with the hotbox causing the viewport to refresh improperly
ビューポート(Viewport)
MAYA-32937 Fixed a problem with MGeometryExtractor not handling properly named tangent / bi-tangent set from the API
MAYA-35119

Previously, over expanding the Maya UI would cause Viewport 2.0 to appear black or garbled when the viewport size exceeds 4k x 4k, and it was impossible to render images at a resolution greater than 4k x4k in Maya Hardware 2.0.

To obtain the fix for this issue, set the environment variable MAYA_VP2_USE_GPU_MAX_TARGET_SIZE to 1.

MAYA-60433 Added support for Holdout Shadows bleed color to blend with image plane
MAYA-63414 Fixed a problem with locators not displaying properly after being moved offscreen
MAYA-64031 Fixed a gamma conversion issue with BC1_UNORM_SRGB DDS textures
MAYA-64147 Fixed a problem with MSceneRender::postEffectsOverride being ignored
MAYA-64189 Fixed a problem with offscreen hold out objects causing image planes to become invisible
MAYA-64553 Fixed a crash with Viewport 2.0 when opening certain scene files
MAYA-64558 Fixed a problem with ogsRender stuck rendering the same frame repeatedly
MAYA-65047

Previously, when using the OpenSubdiv Uniform algorithm to smooth a mesh in OpenGL or OpenGL Core Profile mode, the intersection of two meshes may render incorrectly.

You can now fix this issue by setting the environment variable MAYA_VP2_NATIVE_DRAW_FOR_OSD_UNIFORM to 1.

MAYA-65262 Fixed a crash when deleting an edge after an extrude
MAYA-65493 Fixed a crash with Viewport 2.0 when exporting certain scenes to FBX
MAYA-66775 Fixed a crash when using pymel.undo and pymel.ogsRender
MAYA-67551 Fixed a condition which could cause the window to be black while drag selecting with Viewport 2.0

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制限事項と注意事項

次のセクションでは、このリリースに関する制限事項および(可能な場合は)回避策について説明します。

不具合番号 説明
FBX
MAYA-61009

以前は FBX プラグインの三角形分割オプションが実装されていたため、FBX 書き出し中に作成される三角形は Maya の三角形分割ツールで作成される三角形と完全に一致していました。ところが、このロジックによってシーンが破損するという問題が発生したため、プラグインの三角形分割は従来の FBX 三角形分割アルゴリズムを常に使用するように戻されています。この従来のアルゴリズムでは、不正確な三角形が作成されることはありません。単に複数の三角形が作成されます。

Maya のスタイルの三角形を継続して使用するには、次の手順で操作します。

  1. Maya で メッシュ > 三角化(Mesh > Triangulate)を使用します。
  2. FBX 書き出しを使用して書き出しを行い、書き出し(Export)ウィンドウで三角化(Triangulate)の選択を解除します(ジオメトリ(Geometry)オプションの下)。
  3. 三角形分割プロセス中に作成された三角化ノードを削除します。この操作を行うには、コマンド(delete polyTriangulate1 など)やノード エディタ(Node Editor)を使用するか、編集 > 元に戻す(Edit > Undo)を選択します。

FBX プラグインで Maya スタイルの三角形を作成するアルゴリズムを引き続き使用する場合は、MAYA_FBX_ENABLE_MAYA_TRIANGULATION 環境変数を任意の値に設定します。環境変数の設定方法の詳細については、Maya ヘルプを参照してください。

重要:この環境変数はユーザご自身の責任でお使いください。オブジェクトに割り当てられたシェーディングが削除されるなど、シーンが破損する問題が生じることがあります。
インストール
 

Maya 2016 のアンインストール時に発生する問題が、Maya 2016 Service Pack 4、5 または 6 のいずれかをインストールしている場合にも発生します。

回避策: Maya 2016 をアンインストールする前に、Service Pack 4、5 または 6 をアンインストールしてください。

Maya 2016 のアンインストール プロセスを既に開始してしまった場合は、Maya 2016 + Service Pack 6 を再インストールし、その後 Service Pack 6 をアンインストールしてから Maya 2016 をアンインストールしたあとで不要なファイルを削除します。

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その他のリソース

この製品のアンインストールおよびインストールに関する包括的な説明については、「Maya インストレーション ヘルプ」を参照してください。

本リリースの新機能については、Maya ヘルプを参照してください。

この製品のすべてのマニュアルおよび資料については、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。

Maya の実行の認定ハードウェア(グラフィックス カードを含む)のリストについては、「オートデスク認定ハードウェア」を参照してください。

Maya サポートの詳細については、http://www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。

品質向上プログラム

Maya を最初に起動すると、品質向上プログラム(CIP)(Customer Involvement Program (CIP))ダイアログ ボックスが表示されます。CIP への参加を選択すると、ご使用のシステムの設定に関する情報、最も頻繁に使用した機能、発生した問題、および製品の今後の方向性を決定する際に役立つその他の情報が Maya から自動的にオートデスクに送信されます。詳細については、http://www.autodesk.com/cip を参照してください。

カスタマ エラー報告

製品のユーザから寄せられるカスタマ エラー報告(CER)によって、Maya の安定性を大幅に向上させることができます。大変お手数ですが、カスタマ エラー報告に入力し、エラー発生時に実行していた操作についてできるだけ多くの情報を含めていただけますようお願いいたします。これらの詳細情報によってカスタマ エラー報告の価値が非常に高まり、オートデスクの Maya エンジニアリング チームにとって有益な情報となります。

CER の詳細については、http://www.autodesk.com/cer を参照してください。

Autodesk, the Autodesk logo, Backburner, FBX, HumanIK, Maya, Maya LT, MotionBuilder, Mudbox, Softimage, and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document.

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