Autodesk ® Maya ® 2016 Service Pack 6 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。
この文書では、Autodesk Maya 2016 Service Pack 6 に含まれる既知の制限事項、問題、修正について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントを必ずお読みください。参照用にこの Readme をハード ディスクに保存するか印刷してください。
すべての Maya リリース ノートを表示するには、http://www.autodesk.co.jp/maya-release-notes にアクセスしてください。
次の一覧は、本リリースで修正された問題に関する不具合番号と説明を示しています。
不具合番号 | 説明 |
---|---|
アニメーション | |
MAYA-64846 | Fixed a problem with Viewport 2.0 not respecting .overrideVisibility |
MAYA-65303 | Fixed rounding errors when using bakeResults command |
MAYA-67314 | Fixed a crash when using nParticles and DG parallel evaluation |
API とスクリプティング | |
MAYA-65494 | Fixed a hang when exporting to FBX with bake enabled from a script |
カラー管理 | |
MAYA-62771 | Previously, color management in Playblast lost data precision. To obtain the fix for this issue, set MAYA_FLOATING_POINT_RT_PLAYBLAST to 1. |
相互運用性 | |
MAYA-64931 | Game Exporter: Fixed issue with missing text field for filename |
モデリング | |
MAYA-59680 | Fixed a problem with vertex color assignment being lost after multiple bevel operations |
MAYA-68310 | UV Editor: not all UV shells appear when geo selected |
nCloth | |
MAYA-56601 | Fixed a crash when unloading a reference to an nCloth with in-scene nConstraints |
シーン アセンブリ | |
MAYA-66758 | Fixed a crash when saving scene assemblies containing .assemblyEdits |
ユーザ インタフェース | |
MAYA-64614 | Linux: Fixed a problem with the hotbox causing the viewport to refresh improperly |
ビューポート(Viewport) | |
MAYA-32937 | Fixed a problem with MGeometryExtractor not handling properly named tangent / bi-tangent set from the API |
MAYA-35119 | Previously, over expanding the Maya UI would cause Viewport 2.0 to appear black or garbled when the viewport size exceeds 4k x 4k, and it was impossible to render images at a resolution greater than 4k x4k in Maya Hardware 2.0. To obtain the fix for this issue, set the environment variable MAYA_VP2_USE_GPU_MAX_TARGET_SIZE to 1. |
MAYA-60433 | Added support for Holdout Shadows bleed color to blend with image plane |
MAYA-63414 | Fixed a problem with locators not displaying properly after being moved offscreen |
MAYA-64031 | Fixed a gamma conversion issue with BC1_UNORM_SRGB DDS textures |
MAYA-64147 | Fixed a problem with MSceneRender::postEffectsOverride being ignored |
MAYA-64189 | Fixed a problem with offscreen hold out objects causing image planes to become invisible |
MAYA-64553 | Fixed a crash with Viewport 2.0 when opening certain scene files |
MAYA-64558 | Fixed a problem with ogsRender stuck rendering the same frame repeatedly |
MAYA-65047 | Previously, when using the OpenSubdiv Uniform algorithm to smooth a mesh in OpenGL or OpenGL Core Profile mode, the intersection of two meshes may render incorrectly. You can now fix this issue by setting the environment variable MAYA_VP2_NATIVE_DRAW_FOR_OSD_UNIFORM to 1. |
MAYA-65262 | Fixed a crash when deleting an edge after an extrude |
MAYA-65493 | Fixed a crash with Viewport 2.0 when exporting certain scenes to FBX |
MAYA-66775 | Fixed a crash when using pymel.undo and pymel.ogsRender |
MAYA-67551 | Fixed a condition which could cause the window to be black while drag selecting with Viewport 2.0 |
次のセクションでは、このリリースに関する制限事項および(可能な場合は)回避策について説明します。
この製品のアンインストールおよびインストールに関する包括的な説明については、「Maya インストレーション ヘルプ」を参照してください。
本リリースの新機能については、Maya ヘルプを参照してください。
この製品のすべてのマニュアルおよび資料については、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。
Maya の実行の認定ハードウェア(グラフィックス カードを含む)のリストについては、「オートデスク認定ハードウェア」を参照してください。
Maya サポートの詳細については、http://www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。
Maya を最初に起動すると、品質向上プログラム(CIP)(Customer Involvement Program (CIP))ダイアログ ボックスが表示されます。CIP への参加を選択すると、ご使用のシステムの設定に関する情報、最も頻繁に使用した機能、発生した問題、および製品の今後の方向性を決定する際に役立つその他の情報が Maya から自動的にオートデスクに送信されます。詳細については、http://www.autodesk.com/cip を参照してください。
製品のユーザから寄せられるカスタマ エラー報告(CER)によって、Maya の安定性を大幅に向上させることができます。大変お手数ですが、カスタマ エラー報告に入力し、エラー発生時に実行していた操作についてできるだけ多くの情報を含めていただけますようお願いいたします。これらの詳細情報によってカスタマ エラー報告の価値が非常に高まり、オートデスクの Maya エンジニアリング チームにとって有益な情報となります。
CER の詳細については、http://www.autodesk.com/cer を参照してください。
Autodesk, the Autodesk logo, Backburner, FBX, HumanIK, Maya, Maya LT, MotionBuilder, Mudbox, Softimage, and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document.