Autodesk ® Maya ® 2016 Service Pack 5 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。
この文書では、Autodesk Maya 2016 Service Pack 5 に含まれる既知の制限事項、問題、修正について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントを必ずお読みください。参照用にこの Readme をハード ディスクに保存するか印刷してください。
すべての Maya リリース ノートを表示するには、http://www.autodesk.co.jp/maya-release-notes にアクセスしてください。
StingrayPBS ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、親マテリアル(Parent Material)ドロップダウン リストの名前が、プリセットマテリアル(Preset Material)に変更されました。
エンジン マテリアル内(In Engine Material)アトリビュートの名前が親マテリアル(Parent Material)に変更されました。
また、エンジン リソース(Engine Resource)アトリビュートが追加され、StingrayPBS でマテリアル名を割り当てられるようになりました。ファイル > Stingray に送信(File > Send to Stingray)でアセットを Stingray に送信すると、この名前が Stingray プロジェクトでマテリアル名として使用されます。
次の一覧は、本リリースで修正された問題に関する不具合番号と説明を示しています。
不具合番号 | 説明 |
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アニメーション | |
MAYA-42895 | Dragging Trax track past last track disables animation |
MAYA-45414 | Evaluation HUD constantly echoes in the Script Editor |
MAYA-51652 | Maya FBX Export does not support export of custom attributes driven by other custom attributes |
MAYA-52688 | Expression node is not evaluated for mental ray nodes |
MAYA-53520 | Maya crashes when using the dgtimer command with Evaluation Manager (EM)-based evaluation |
MAYA-53889 | SoftMod does not update when animated |
MAYA-54723 | Channel Box doesn't refresh when changing the value using middle mouse drag unless asset is selected |
MAYA-54788 | Maya crashes with maya.standalone skinning |
MAYA-55220 | Free image planes lose animated texture when duplicated with input graph |
MAYA-55540 | Cannot re-implement schedulingType() for deformers |
MAYA-58612 | Maya reverts to serial EM evaluation when animating camera aim |
MAYA-58664 | Assets break Channel Box multi-edits |
MAYA-59718 | Graph Editor normalize view has glitches |
MAYA-60667 | Editable motion trails can be slow when used with animation layers |
MAYA-60668 | Maya can become slow after deletion of animation layers |
MAYA-60971 | EM manipulation stops working in some cases |
MAYA-61007 | Maya crashes when playing or scrubbing animation |
MAYA-61828 | Mesh problems in Viewport 2.0 with trax clip duplication and split |
MAYA-62340 | Maya crashes when evaluating scene in parallel |
MAYA-62469 | Maya crashes on some scenes with HIK and Editable Motion Trails |
MAYA-62966 | Curves not being normalized in the Graph Editor when using the middle mouse button |
MAYA-63605 | EM manipulation becomes disabled in the Graph Editor |
カラー管理 | |
MAYA-62049 | Color management using OCIO slows down Viewport 2.0 performance |
一般 | |
MAYA-52656 | (Windows and Linux) Temporary files written when creating Playblast are not deleted |
相互運用性 | |
MAYA-55165 | Playblasts to Quicktime format cannot save to temp directory and fails |
MAYA-61812 | FBX plug-in lost support for DX11 shader |
MAYA-62220 | GameExporter: Locked Translation or Rotation will prevent move to origin operation from completing |
mental ray | |
MAYA-40310 | Incorrect motion vector pass with scanline disabled |
MAYA-60061 | Very long mental ray renders for a specific scene |
MAYA-61062 | mental ray standalone creates huge log files when used on Red Hat Enterprise Linux |
MAYA-62630 | Maya now uses mental ray version 3.13.1.10 |
モデリング | |
MAYA-45686 | Falloff result appears incorrect in perspective view when size units is set to screen pixels |
MAYA-61023 | Adjusting UVs in UV Editor causes a crash |
MAYA-61391 | When 'autoFit' is enabled, Bevel does not apply curvature conform on all edges as expected |
レンダリング | |
MAYA-57577 | Switching presets in the StingrayPBS node in the Hypershade crashes Maya |
MAYA-58258 | Performance regression with motion blur |
MAYA-58476 | Cannot start Maya from remote shell on Linux |
MAYA-58925 | .tx and .tex image files not showing in image file browser |
MAYA-60298 | Selecting shape node with same name in a different group causes Hypershade error |
MAYA-60973 | Hypershade is very slow to open if a large hierarchy is selected when it is launched, and lags when selecting big groups of geometry |
シーン アセンブリ | |
MAYA-21981 | DAG-path not included in edit strings when needed for uniqueness |
MAYA-60644 | Material connections are not maintained when API calls are made to duplicate the assembly node |
ShaderFX | |
MAYA-60954 | Renaming or editing a node that was exposed as a material input causes a crash |
MAYA-61429 | StingrayPBS material crash when switching parent material in a docked Attribute Editor |
MAYA-61583 | StingrayPBS material Make Unique button doesn't refresh Attribute Editor |
Turtle | |
MAYA-61762 | Default values need to be adjusted to improve quality of result |
ユーザ インタフェース | |
MAYA-36493 | (Mac OS X) Click release mouse event has a lag when dragging from the viewport over top of Attribute Editor |
MAYA-54752 | Maya overrides the standard Qt tree control drawing |
MAYA-58393 | Deleting a bookmark in the Node Editor is wiping out per component shading (groupID nodes) |
MAYA-62308 | Marking menu can sometimes become stuck and continually appears upon a simple mouse click |
ビューポート(Viewport) | |
MAYA-48439 | Walk Tool doesn't work in Z-Up world coordinate system |
MAYA-55644 | Screen-space ambient occlusion with multisample anti-aliasing makes the grid visible through geometry in Viewport 2.0 |
MAYA-59468 | Memory leak with nucleus evaluations when display smooth mesh mode is enabled |
MAYA-60098 | Viewport 2.0 displays EXR images with a lineOrder of decreasing-y 'upside down' |
MAYA-61651 | HUD operations are no longer (incorrectly) affected by scene operation filters for MRenderOverrides |
MAYA-62016 | DG mode performance: shading groups with no material always evaluate their inputs |
MAYA-62225 | Fixed common viewport crash #1 reported via online crash report system |
MAYA-62258 | Re-loading reference crashes Viewport 2.0 |
MAYA-62626 | Previously, pressing 3 to display a smooth mesh when using the OpenSubdiv Catmull-Clark subdivision method may cause Viewport 2.0 to turn black on the Mac OS X platform. This issue has now been fixed. |
MAYA-62760 | Motion Blur or depth of field with multisample anti-aliasing makes the grid visible through geometry |
MAYA-62871 | Fixed common viewport crash #2 reported via online crash report system |
MAYA-63539 | Broken swatch of plug-in shader such as hwPhongShader |
MAYA-63686 | The Grease Pencil tool now works correctly in wireframe mode. See also the Limitations and notes section below. |
XGen | |
MAYA-61476 | Clumping create/modify maps does not save expressions |
MAYA-62532 | Second Clump Control Map setup settings are lost after first setup |
次のセクションでは、このリリースに関する制限事項および(可能な場合は)回避策について説明します。
不具合番号 | 説明 |
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アニメーション | |
MAYA-59834 | Maya Developer Kit の splatDeformer および sseDeformer プラグインは更新され、プラグインを加速することによって新しい評価マネージャで機能することを示す好例となっています。どちらのプラグインも、シリアル評価および平行評価モードで適切に機能しています。splatDeformer プラグインは、OpenMP ではなく TBB を使用するようになりました。 Developer Kit は https://apps.autodesk.com/MAYA/ja/Home/Index の Autodesk Exchange からオンラインで入手できます。 |
API | |
MAYA-55943 | Maya 2016 では、setDependentsDirty は Mac OS X プラットフォームで MPxLocatorNode、MPxDeformerNode、MPxComponentShape にコールされませんでした。問題の原因は、Mac OS X で API バージョンが、ダイナミック ライブラリのグローバル シンボル(.bundle)として設定されていなかったことでした。 この問題は Maya 2016 Service Pack 5 では対応されています。 Maya Developer Kit の最新バージョン(バージョン 2016.3)をダウンロードし、更新されたバージョンの buildconfig ファイルや Xcode プロジェクト ファイルの更新されたバージョンに対してプラグインを再コンパイルします。 独自のビルド環境でカスタム プラグインを使用している場合は、次のように buildconfig ファイルまたは Xcode プロジェクト ファイルを修正することができます。 シンボルをグローバル スコープにプロモートするには、devkit buildconfig ファイルを更新します。
Xcode プロジェクトについては、コンパイル設定で -Wl,-exported_symbol,_MApiVersion を他のリンカー フラグ(Other Linker Flags)に追加し、プラグインをリビルドします。 Developer Kit は https://apps.autodesk.com/MAYA/ja/Home/Index の Autodesk Exchange からオンラインで入手できます。 |
FBX | |
MAYA-61009 | FBX の三角化オプションを使用して FBX へ書き出すと、メインの Maya シーンを破損する可能性があります(シェーディングの割り当てが失われます)。書き出しがコンポーネント単位のシェーディングを含むオブジェクト上で実行され、ヒストリの削除(Delete History)を実行した場合に、この現象が発生します。
回避策 1: FBX 書き出し機能を実行する前に、シーンを保存して、書き出し後にシーンを保存せずに再度開きます。 回避策 2: FBX の三角化オプションを使用しないで、代わりに Maya のメッシュ > 三角化(Mesh > Triangulate)を使用して三角化します。 |
ビューポート | |
MAYA-32937 | MGeometryExtractor は以下をサポートするようになりました。
環境変数を MAYA_API_NAMED_TANGENT = 1 に設定し、この修正を活用します。 |
MAYA-63686 | Maya 2016 Service Pack 4 では、パフォーマンス向上のために、シェーディング ノードはワイヤフレームおよびバウンディング ボックスのビューポートに対して評価されず、既定で無効になっています。 この動作を再度有効にするには、環境変数 MAYA_VP2_DEFER_SHADER_UPDATE_UNTIL_NEEDED を任意の値に設定します。ただし、結果としてグリース ペンシル ツールはワイヤフレーム モードでは動作しなくなります。 このパフォーマンスの向上のための設定は、有効にするために個々のオブジェクトで環境変数を設定する必要はありません(たとえば、シェーディング ノードは非表示のオブジェクト、あるいはテンプレート モードのオブジェクトに対しては評価されません)。 |
この製品のアンインストールおよびインストールに関する包括的な説明については、「Maya インストレーション ヘルプ」を参照してください。
本リリースの新機能については、Maya ヘルプを参照してください。
この製品のすべてのマニュアルおよび資料については、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。
Maya の実行の認定ハードウェア(グラフィックス カードを含む)のリストについては、「オートデスク認定ハードウェア」を参照してください。
Maya サポートの詳細については、http://www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。
Maya を最初に起動すると、品質向上プログラム(CIP)(Customer Involvement Program (CIP))ダイアログ ボックスが表示されます。CIP への参加を選択すると、ご使用のシステムの設定に関する情報、最も頻繁に使用した機能、発生した問題、および製品の今後の方向性を決定する際に役立つその他の情報が Maya から自動的にオートデスクに送信されます。詳細については、http://www.autodesk.com/cip を参照してください。
製品のユーザから寄せられるカスタマ エラー報告(CER)によって、Maya の安定性を大幅に向上させることができます。大変お手数ですが、カスタマ エラー報告に入力し、エラー発生時に実行していた操作についてできるだけ多くの情報を含めていただけますようお願いいたします。これらの詳細情報によってカスタマ エラー報告の価値が非常に高まり、オートデスクの Maya エンジニアリング チームにとって有益な情報となります。
CER の詳細については、http://www.autodesk.com/cer を参照してください。
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