Autodesk® Maya® 2015 Service Pack 5 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。
この文書では、Autodesk Maya 2015 の Service Pack 5 に含まれる既知の制限事項、問題、および修正について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントを必ずお読みください。参照用にこ の Readme をハード ディスクに保存するか印刷してください。
この製品のアンインストールとインストールの詳細手順については、『Maya インストレーション ヘルプ』を参照してください。
このリリースの新機能については、「What’s New in Maya 2015 (日本語) 」を参照してください。
この製品のすべてのマニュアルと学習リソースについては、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。
認定ハードウェアについては、www.autodesk.co.jp/graphics-hardware を参照してください。
Maya サポートの詳細については、www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。
こ のリリースにおける修正内容を、バグ番号とその説明を含む次の一覧で説明します。
| 不具合番号 | 説明 |
| アニメーション キャラクタ | |
| MAYA-42785 | BlendShape : Targets disappear after file save and reopen |
| MAYA-44083 | Fixed combine skinning option in Mesh > Combine tool |
| MAYA-44271 | inputPointsTarget and inputComponentsTarget attributes of a blendShape node are not saved |
| アニメーション全般 | |
| MAYA-42627 | Fixed crash when using the load-reference-check file callback |
| MAYA-42838 | Cluster, follical and blendshape connections cause crash in Maya 2015 |
| MAYA-43943 | Painting weights on non-linear deformers causes vertices to pop |
| API .NET | |
| MAYA-41298 | .Net attribute MxPxShaderOverideClass does not work well in Viewport 2.0 |
| ダイナミクス | |
| MAYA-43227 | Maya 2015 crashes when snap to points is enabled and there is an empty particle shape in the scene |
| ECS 相互運用性 | |
| MAYA-42734 | Cannot transfer aux effector reach animation from Motionbuilder to Maya |
| 基礎 | |
| MAYA-44573 | Integrate OpenSSL 1.0.0n, which contains security fixes |
| mental ray | |
| MAYA-26657 | Error AEmentalrayReplaceMessage occurs when selecting a node with an attribute of type stringArray (such as fur) |
| MAYA-36807 | Fixed point, spot, directional lights not updating in mental ray Progressive IPR when moved or rotated (but area lights work) |
| MAYA-40061 | mental ray Render Settings fail if the word Contour is included in a Render Settings preset filename |
| モデリング | |
| MAYA-42564 | Using Mesh > Combine with meshes that have creasing may cause a crash |
| MAYA-43489 | Some files which use legacy Boolean operations may crash when opening them on Windows 8 |
| MAYA-44425 | Fixed missing Modeling Toolkit resources in the Japanese and Chinese versions of Maya |
| nCloth | |
| MAYA-39216 | Issue when using inputAttractMethod and animating the nucleus transform |
| レンダリング | |
| MAYA-32863 | The footPrintNode devkit example is now
made simpler and demonstrates how to use MUIDrawManager to draw a
simple locator in Viewport 2.0. The original sample is now renamed to rawfootPrintNode which demonstrates how to draw the locator with raw OpenGL/DX calls. Plug-in code using MUIDrawManager can be written once and used on all platforms and all draw API’s. |
| MAYA-35460/ MAYA-43049 | Fixed an issue where the mesh doesn’t follow the controller in Viewport 2.0. You must set the environment variable MAYA_DISABLE_MAX_CHANGE_BUFFER_MANIP=1 before starting Maya to benefit from the fix. |
| MAYA-36103 | VSync will be automatically disabled when Maya starts up on Mac OS X |
| MAYA-38135 | The new MFragmentManager::removeFragment() function now allows you to change a fragment by removing and adding it again during Maya run-time. In addition, using this method, you can also replace Maya's default fragments with your own. |
| MAYA-39596 | Viewport 2.0 : geometry is drawn offset from the correct location |
| MAYA-40126 | Fixed performance issue when using a render override |
| MAYA-41246 | Fixed a regression with the Height Field node where its height is incorrectly scaled in the viewport and in the render result |
| MAYA-41588 | Matte layer pass is black on Mac OS X and Linux |
| MAYA-41919 | Fixed a crash when using pre-callback of MHWRender::MShaderInstance |
| MAYA-42971 | Added a display result for particle sprites that is similar to that of the Legacy Default Viewport when the particleSamplerInfo node is not used |
| MAYA-43505 | Fixed a lighting issue with the Height Field node where it seems to be rotated by 90-degrees in Viewport 2.0 |
| MAYA-43551 | Fixed a crash with image planes that use an image sequence |
| MEL のスクリプティング | |
| MAYA-43835 | When processing matrices, Maya crashes when using nested procedures |
| XGen | |
| MAYA-32554 | Exporting XGen archives with underscores can invalidate the MEL file |
次のセクションでは、今回のリリースに関する制限事項および(回避できるものには)回避策を記述します。
| 不具合番号 | 説明 |
| モデリング | |
| MAYA-28861 | Windows 8 で AMD のグラフィックス
カードを使用している場合、四角ポリゴン描画(Quad Draw)を選択すると Maya がクラッシュすることがあります。 回避策: Catalyst ドライバ 14.6、14.7 をインストールすることで、この問題は修正されます。 |
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