Autodesk Maya 2015 Service Pack 5 リリース ノート

Autodesk® Maya® 2015 Service Pack 5 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。

この文書では、Autodesk Maya 2015 の Service Pack 5 に含まれる既知の制限事項、問題、および修正について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントを必ずお読みください。参照用にこ の Readme をハード ディスクに保存するか印刷してください。


この製品のアンインストールとインストールの詳細手順については、『Maya インストレーション ヘルプ』を参照してください。

このリリースの新機能については、「What’s New in Maya 2015 (日本語) 」を参照してください。

この製品のすべてのマニュアルと学習リソースについては、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。

認定ハードウェアについては、www.autodesk.co.jp/graphics-hardware を参照してください。

Maya サポートの詳細については、www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。

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こ のリリースにおける修正内容を、バグ番号とその説明を含む次の一覧で説明します。

不具合番号 説明
アニメーション キャラクタ  
MAYA-42785 BlendShape : Targets disappear after file save and reopen
MAYA-44083 Fixed combine skinning option in Mesh > Combine tool
MAYA-44271 inputPointsTarget and inputComponentsTarget attributes of a blendShape node are not saved
アニメーション全般  
MAYA-42627 Fixed crash when using the load-reference-check file callback
MAYA-42838 Cluster, follical and blendshape connections cause crash in Maya 2015
MAYA-43943 Painting weights on non-linear deformers causes vertices to pop
API .NET  
MAYA-41298 .Net attribute MxPxShaderOverideClass does not work well in Viewport 2.0
ダイナミクス  
MAYA-43227 Maya 2015 crashes when snap to points is enabled and there is an empty particle shape in the scene
ECS 相互運用性  
MAYA-42734 Cannot transfer aux effector reach animation from Motionbuilder to Maya
基礎
MAYA-44573 Integrate OpenSSL 1.0.0n, which contains security fixes
mental ray  
MAYA-26657 Error AEmentalrayReplaceMessage occurs when selecting a node with an attribute of type stringArray (such as fur)
MAYA-36807 Fixed point, spot, directional lights not updating in mental ray Progressive IPR when moved or rotated (but area lights work)
MAYA-40061 mental ray Render Settings fail if the word Contour is included in a Render Settings preset filename
モデリング  
MAYA-42564 Using Mesh > Combine with meshes that have creasing may cause a crash
MAYA-43489 Some files which use legacy Boolean operations may crash when opening them on Windows 8
MAYA-44425 Fixed missing Modeling Toolkit resources in the Japanese and Chinese versions of Maya
nCloth  
MAYA-39216 Issue when using inputAttractMethod and animating the nucleus transform
レンダリング  
MAYA-32863  The footPrintNode devkit example is now made simpler and demonstrates how to use MUIDrawManager to draw a simple locator in Viewport 2.0.
The original sample is now renamed to rawfootPrintNode which demonstrates how to draw the locator with raw OpenGL/DX calls.
Plug-in code using MUIDrawManager can be written once and used on all platforms and all draw API’s.
MAYA-35460/ MAYA-43049 Fixed an issue where the mesh doesn’t follow the controller in Viewport 2.0. You must set the environment variable MAYA_DISABLE_MAX_CHANGE_BUFFER_MANIP=1 before starting Maya to benefit from the fix.
MAYA-36103 VSync will be automatically disabled when Maya starts up on Mac OS X
MAYA-38135 The new MFragmentManager::removeFragment() function now allows you to change a fragment by removing and adding it again during Maya run-time. In addition, using this method, you can also replace Maya's default fragments with your own.
MAYA-39596 Viewport 2.0 : geometry is drawn offset from the correct location
MAYA-40126 Fixed performance issue when using a render override
MAYA-41246 Fixed a regression with the Height Field node where its height is incorrectly scaled in the viewport and in the render result
MAYA-41588 Matte layer pass is black on Mac OS X and Linux
MAYA-41919 Fixed a crash when using pre-callback of MHWRender::MShaderInstance
MAYA-42971 Added a display result for particle sprites that is similar to that of the Legacy Default Viewport when the particleSamplerInfo node is not used
MAYA-43505 Fixed a lighting issue with the Height Field node where it seems to be rotated by 90-degrees in Viewport 2.0
MAYA-43551 Fixed a crash with image planes that use an image sequence
MEL のスクリプティング  
MAYA-43835 When processing matrices, Maya crashes when using nested procedures
XGen  
MAYA-32554 Exporting XGen archives with underscores can invalidate the MEL file

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次のセクションでは、今回のリリースに関する制限事項および(回避できるものには)回避策を記述します。


不具合番号 説明
モデリング  
MAYA-28861 Windows 8 で AMD のグラフィックス カードを使用している場合、四角ポリゴン描画(Quad Draw)を選択すると Maya がクラッシュすることがあります。
回避策: Catalyst ドライバ 14.6、14.7 をインストールすることで、この問題は修正されます。





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