感谢您下载 Autodesk® Maya® 2015 Service Pack 4。
本文档描述了 Autodesk Maya 2015 Service Pack 4 中已知的限制、问题和修复。强烈建议您在安装软件之前阅读本文档。为便于参考,应该将本自述文件保存到硬盘驱动器或打印一份副本。
有关卸载和安装此产品的完整说明,请参见:Maya 安装帮助
若要了解有关此版本中新功能的信息,请参见:Maya 新特性
有关完整文档和资源的信息,请参见:www.autodesk.com/maya-docs
有关经过认证的硬件的信息,请参见:www.autodesk.com/graphics-hardware
有关 Maya 支持的详细信息,请参见:www.autodesk.com.cn/support
以下列表详细介绍了此版本中包含的修复,包含错误编号和相应说明。
错误编号 | 说明 |
API | |
Over
130 new classes have been added to the Python API 2.0,
including MPxNode, MPxData and much of the Rendering API. Over 15 devkit examples are also available, and can be found in the devkit\plug-ins\scripted directory of the Maya installation. All Python 2.0 devkit examples are named with the prefix py. For more information, see the Maya Developer Help: Maya Python API 2.0 Reference. |
|
MAYA-23312 |
Undoing move, rotate, and scale commands on custom MPxTransform gives wrong rotation |
动画角色 | |
MAYA-39263 |
Regression in blendShape evaluation that occurred during certain complex connection scenarios |
动画常规 | |
MAYA-38927 |
Connection between the weightList from a custom node to a skinCluster node did not evaluate |
MAYA-41324 |
mental ray batch did not properly render blend shape animation |
MAYA-41949 |
ATOM: Importing time range and replacing with different start/end time does not import correctly |
基础 | |
MAYA-38390 |
Maya crashes often with Apple Magic mouse |
mental ray | |
MAYA-42100 | mental ray batch render hangs on Mac OS X |
MAYA-42097 | Mac Mavericks (10.9) crashes on mental ray Render View render (Render Current Frame) |
MAYA-42101 | mental ray caching issues when rendering with TIFF textures with miLocal attribute set to on |
MAYA-41206 | mental ray BSP2 significantly slower than old BSP for some scenes |
建模 | |
MAYA-34136 | UV Distortion shader displays white when Smooth Mesh Preview and OpenSubdiv are used |
MAYA-35220 | Modeling Toolkit Symmetrize doesn't work with certain meshes and produces error: Symmetry seam is non-planar |
MAYA-35222 | Modeling Toolkit Symmetrize works only in world space |
MAYA-35420 | Cannot move or scale certain images in UV Texture Editor after enabling Use Image ratio |
MAYA-36405 | Boolean operation creates an extra color set (ColorRGBA) |
MAYA-37872 | UV Distortion Shader display isn't smooth shaded in viewport with OpenSubdiv method |
MAYA-38041 | Selection by component type will select occluded objects |
MAYA-38450 | Preselection Highlighting will highlight components on obscured meshes |
MAYA-39197 | Preselection highlighting doesn't work well with components that have been moved |
MAYA-40606 | Selecting faces with drag selection doesn't work correctly if faces have been rotated |
MAYA-40860 | Paint Color on Vertex tool used across multiple meshes may cause crash |
MAYA-41305 | When in Viewport 2.0, turning on checkered tiles or UV distortion display in the UV Texture Editor will cause a crash if a custom material is assigned |
MAYA-41591 | Create Quad Draw dots, then switch to four pane layout may cause crash |
MAYA-41792 | With certain files that have UV linking, loading a PSD file into a psdFileTex node may cause memory leak and crash |
渲染 | |
MAYA-41190 | Hypershade: Create > Color Utilities and Create > Scalar Utilities menus are missing |
MAYA-40955 | Alpha channel not respected when file texture mapped to sprite particle |
MAYA-40215 | When Two Sided Lighting is off, negatively-scaled objects shouldn't display black |
MAYA-42203 | MSceneRender::mClearOperation behaves differently in Maya 2015 than in Maya 2014 |
MAYA-41890 | Viewport 2.0 light distance limit |
MAYA-39973 | viewImageBlitOverride crashes Maya |
MAYA-40425 | Ramp texture is slow during change/update |
UI:Hypergraph | |
MAYA-18625 | Some nodes on Hypergraph (Hierarchy mode) with Freeform Layout and Schematic Orientation disappear |
XGen | |
MAYA-40669 | XGen: corrupt file causes crash on scene load |
MAYA-41475 |
XGen bounding box for motion not set correctly when rendering with motion blur in mental ray |
MAYA-41835 |
Fixed crashes related to
rendering XGen with motion blur in mental ray |
MAYA-42349 |
Motion blur does not work
correctly for XGen Descriptions with AnimWire modifiers |
以下部分介绍有关此版本的限制和解决方法(如果适用)。
错误编号 | 说明 |
Bifrost | |
MAYA-32190 | 针对 BifrostLiquidMaterial 的 mental ray 渲染与视口不匹配。视口不支持漩涡,且 mental ray 以不同的方式处理漫反射权重重映射。 |
MAYA-32763 | 主体素大小的默认值 0.5 可能太小,无法在特定比例以下的某些发射网格上生成体素,包括基本体。例如,不会为 radius=1 的默认 polySphere 生成体素。 解决方法:若要生成体素,请减小主体素大小或增加球体的大小。 |
MAYA-32869 | 当启用预备运行时,将在批渲染期间反复评估 Bifrost 场景。 解决方法:禁用预备运行。 |
MAYA-33644 | Bifrost:生成的模拟运动似乎不正确,看起来是由碰撞对象转换厚度导致的。 即使粘滞设置为零,流体也会对曲面张力类型行为做出反应。 |
MAYA-33828 | 目前,不支持设置 bifrostLiquidContainer 上发现的关键帧属性。 |
MAYA-34114 | 即使在“Bifrost 形状”(Bifrost Shape)中禁用了粒子和体素显示,Bifrost 仍会进行渲染。 解决方法:隐藏 Bifrost 对象(设置 visibility=off)。 |
MAYA-34177 | 默认的最大粒子视口显示数设置为 100 万。这将对更高分辨率的模拟创建重复外观模式。鉴于图形卡的限制,可以增加数量以获得更精确的模拟表示。 |
MAYA-34412 | 自交附加网格无法发射 Bifrost 粒子。 |
缓存表示 - 烘焙的几何体 | |
MAYA-31013 | 如果主机系统没有将 Viewport 2.0 设置为默认的渲染器,则在 Windows 远程桌面会话过程中导入 gpu 缓存会导致崩溃。 |
基础 | |
MAYA-30309 | OSX 10.9:热盒和标记菜单在双屏幕设置的第二个屏幕上不起作用。 解决方案: 在“系统”首选项 >“任务控件”>“显示具有单独空间”(System preferences > Mission Control > Displays have Separate Spaces)下, 取消选中“显示具有单独空间”选项。此操作会将 OSX 工作区的行为设置回其在 10.9 之前的行为方式。 |
本地化 | |
MAYA-18046 | 如您在简体中文环境中运行 Maya,则可以使用 Ctrl + Shift + 空格键热键在当前面板的标准视图和全屏视图之间切换。 |
MAYA-28299 | XGen 不支持使用本地化字符(即大写 ASCII 字符和双字节字符)的文件名或文件路径。 解决方法是,用户应避免使用本地化的用户名。 |
建模 |
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MAYA-39967 | Opensubd(统一或自适应):如果网格绑定到骨架,纹理显示可能不正确。 解决方法:使用 Maya Catmull-Clark 细分方法。 |
多重表示 | |
MAYA-20004 | 在加载包含纹理对象的场景集合时,属性编辑器的纹理样例预览将显示断开的样例图标(红色 X)。 解决方法:不进行预览。 或者 在“Maya 首选项”(Maya Preferences)窗口、“显示”(Display)类别中,将样例的最大分辨率设置为大于估计纹理大小的值。 |
MAYA-21592 | 尝试在复杂场景集合的场景(1000 的 - 10,000 个对象)中打开名称空间编辑器时,Maya 将在不确定的时间内卡住,直到已加载名称空间内容。建议不要将名称空间编辑器工作流用于复杂场景集合的场景。 |
MAYA-22088 | 编辑引用/场景集合引用后,撤销操作不能完全清除所做的编辑。 解决方法:使用移除编辑功能,移除清空零编辑。 |
MAYA-22191 | 目前不支持将场景集合的场景文件表示附加到运动路径。 |
MAYA-22211 | 混合变形用于创建集合成员和其他对象之间的混合时,无法正常使用。 |
MAYA-22222 | 场景集合的场景表示对象用作驱动程序时,当前不支持“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)工作流。 |
MAYA-22361 | 场景集合不支持角色集。 |
MAYA-22446 | 在场景集合上,导入设置受驱动关键帧数据的 ATOM 失败。 |
渲染 | |
MAYA-16289 | DirectX 11 Shader 属性编辑器下的“双面照明”(Double Sided Lighting)选项处于启用状态时,由负缩放引起的背面多边形可能会变为黑色。 解决方法:负缩放后应当反转法线。 |
MAYA-24576 | 将深度剥离选作 Viewport 2.0(在硬件 2.0 渲染器 2.0 设置窗口中)的透明度算法时,MSAA 只对不透明对象有效,而对透明对象无效。 |
MAYA-30985 | 当背面消隐和 GPU 实例化启用时,负缩放的对象可能在 VP2 中显示不一致的消隐结果。目前为止,解决方法是暂时关闭 VP2 选项对话框中的“GPU 实例化”(GPU instancing)。 |
MAYA-35665 | 用于 1800M 显卡的旧版驱动程序可能导致 Maya 崩溃。 解决方法:请更新为较新的驱动程序。 |
MAYA-41781 |
将文件纹理连接到 mia_material_x_passes 可能会导致颜色管理错误出现在 Maya 控制台中。这些可以安全地忽略。 |
编写 Python 脚本 | |
MAYA-17358 | "os.path.expanduser()" 在 Windows 的 GUI 上时返回不同结果。 解决方法: 1) 在 mayapy 中初始化 Maya 环境。 导入 maya.standalone maya.standalone.initialize() 现在 os.path.expanduser() 将在 mayapy 中返回相同的值,与在 Maya 中一样。 2) 在启动 Maya 之前,设置主页环境变量。无论您将其设置为何值,都将由 os.path.expanduser() 在 Maya 和 mayapy 中使用。 |
UI 常规 | |
MAYA-1688 | 脚本编辑器中自动完成的 Python 命令将在 Python 特性块内部运行代码,不仅会返回功能/特性列表,还会实际运行特性本身。在脚本编辑器中点击返回以接收并填充功能/特性时也是如此。 |
XGen | |
MAYA-23962 | XGen 与合并的网格不兼容。 |
MAYA-28065 | XGen:成束预览刷新问题 如果更改成束贴图后预览显示不精确,请再次按下预览。 |
MAYA-35042 | 如果已安装 Fabric Engine 插件,加载 Xgen 可能会使 Maya 崩溃。 解决方法:重命名 Fabric Engine 安装目录下的 PySide 文件夹。 |
MAYA-36215 | Xgen 管状体修饰需要管状体以冻结变换 |
MAYA-37306 | Mac OS X:项目名称不支持空间。 |
MAYA-37969 | Xgen 及其绑定的几何体必须在相同名称空间中。不支持导入不同名称空间中同一几何体上的 XGen 描述或集合。 |
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