Autodesk® Maya® 2015 Service Pack 1 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。
この文書では、Autodesk Maya 2015 の Service Pack 1 に含まれる既知の制限事項、問題、および修正について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントを必ずお読みください。参照用にこの Readme をハード ディスクに保存するか印刷してください。
この製品のアンインストールとインストールの詳細手順については、『Maya インストール ヘルプ』を参照してください。
このリリースの新機能については、「Maya の新機能」を参照してください。
この製品のすべてのマニュアルと学習リソースについては、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。
認定ハードウェアについては、www.autodesk.co.jp/graphics-hardware を参照してください。
Maya サポートの詳細については、www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。
このリリースには、Heartbleed セキュリティ脆弱性に対応するための OpenSSL への更新も含まれています。
その他の修正事項については、下記の不具合番号とそれに対する説明をご確認ください。
不具合番号 | 説明 |
アニメーション全般 | |
MAYA-35912 | Fixed a crash when switching from vertex to object view with IK spline handle selected |
MAYA-36199 | Geodesic Voxel Binding : Fix smoothing due to errors in one-ring vertex neighborhood |
MAYA-36359 | Maya's auto-connecting "inverseScale" attribute of joints when they get parented is problematic |
Bifröst | |
MAYA-33464 | Bifröst: Submitting more frames after stopping BGC ruins the simulation and timeline display |
MAYA-33541 | Bifröst: "Stop" button creating gap in scratch cache |
MAYA-33615 | Bifröst: startFrame doesn't appear in the Channel Box |
MAYA-34373 | BifröstLiquid mental ray framebuffers don't render (affects render passes support) |
MAYA-34834 | Bifröst Scratch Cache lost when going back to first frame with animated parameter |
MAYA-35064 | Bifröst shader doesn't render with alpha |
MAYA-35142 | Bifröst liquid
shader is missing the swatch in the Attribute Editor |
MAYA-35524 | Bifröst: Loading a scene with user cache needs to go to frame 1 to read the cache |
MAYA-36953 | Add Help Table Entries to Bifröst option windows |
MAYA-37253 | Fixed a random crash when rendering mental ray swatch after new scene |
ファイル リファレンス | |
MAYA-36023 | Export Selected is not retaining unloaded reference information |
ファイル I/O: Maya | |
MAYA-36578 | gzipped files incorrectly get renamed upon resaving existing scenes |
基礎 | |
MAYA-34909 | Fixed a crash when deleting a group of nodes |
mental ray | |
MAYA-21070 | mental ray IBL Emit Light is much darker in IPR versus Render Current Frame (fixed on Mac and Linux only) |
MAYA-34280 | XGen: Cannot Render Dense Hair with mental ray |
MAYA-35098 | mila: reordering layers with bump or weight connection is broken (fixed on Mac and Linux only) |
MAYA-35306 | mental ray ptex shader: additional parameters for hair rendering are ignored (fixed on Mac and Linux only) |
MAYA-35749 | mental ray builtin_object_light missing from 2015 release (fixed on Mac and Linux only) |
MAYA-36068 | Some mental ray shader nodes saved in .mb files are not compatible between 2014 and 2015 (fixed on Mac and Linux only) |
モデリング | |
MAYA-24165 | Fixed a crash with (polyengine - TvertexEdgeIterator - next) |
MAYA-32504 | Performance improvements for setting component creasing values on large meshes |
レンダリング | |
MAYA-30867 | In Viewport 2.0, default or scene lighting
is applied to the shader during weight painting instead
of flat shading like the standard viewport |
MAYA-30877 | Joint drawing in Viewport 2.0 is slower
than it was in Maya 2014 or in the Legacy Default
Viewport |
MAYA-34403 | Viewport 2.0 shows incorrect active trim edges on NURBS with trimmed islands |
MAYA-34870 | Noise shader fails on Mac OS X in Viewport 2.0 |
MAYA-35711 | Viewport 2.0 Settings UI doesn't reset on File > New: appears out of sync |
MAYA-36035 | Viewport 2.0: Alpha doesn't work in many TIFF files on Mac OS X |
MAYA-36607 | Depth Peeling only: Particle sprite and
transparent geometry disappear in Viewport 2.0 |
MAYA-36827 | Fixed a joint local axis issue |
MAYA-36980 | Fixed a crash when zooming in/out the camera after importing the nParticle example |
Python のスクリプティング | |
MAYA-34628 | Using the Python API function maya.api.OpenMaya.MFnComponentListData.length() crashes maya |
MAYA-36024 | mayapy crashes on Mac 10.9 with interactive input in the prompt |
UI 全般 | |
MAYA-35251 | HUD buttons no longer working in Maya 2014/2015 |
XGen | |
MAYA-32377 | XGen: Tube Groom is slow |
MAYA-35343 | XGen: Object Shadow by directional lights disappear when adding description |
MAYA-36904 | XGen: mental ray is too slow where rendering patches with a lot hair and a lot of faces |
次のセクションでは、今回のリリースに関する制限事項および(回避できるものには)回避策を記述してします。
不具合番号 | 説明 |
Bifröst | |
MAYA-32190 | ビューポートの制限と一部のライブラリの欠落が原因で、ビューポート メッシュ シェーダは bifrostLiquidMaterial を mental ray レンダーのように表示することができません。渦度はビューポートでサポートされず、拡散ウェイトのリマップの処理方法が異なります。 |
MAYA-32763 | マスター ボクセル サイズの既定値の 0.5 は、プリミティブのような、特定のスケールより小さな一部の放出メッシュにボクセルを生成するには小さすぎる可能性があります。たとえば、半径が 1 の既定の polySphere ではボクセルが生成されません。 回避策: ボクセルを生成するには、マスター ボクセル サイズを小さくするか、球のサイズを大きくします。 |
MAYA-32869 | ランナップが有効な場合、Bifröst シーンがバッチ レンダー中に繰り返し評価される。 回避策: ランナップを無効にします。 |
MAYA-33411 | Bifröst: シェルとソリッドの厚さをそれぞれ個別に設定する必要がある。 エミッタの厚みの既定値は 0 です。この値はソリッドに適していますが、シェルの場合は何の結果も得られません。少なくとも 1 に設定する必要があります。 コライダの厚みの既定値は 1 に設定されています。この値はソリッドに適していますが、シェルの場合は解像度が高くても、液体を貫通してしまいます。これは少なくとも 2 に設定する必要があります。 |
MAYA-33644 | Bifröst: 衝突オブジェクトの変換の厚さが原因で、生成されたシミュレーションのモーションが不正確に見える。 スティッキネスが 0(ゼロ)に設定されている場合でも、液体はサーフェス張力タイプの動作に反応します。 |
MAYA-33722 | Bifröst: 内部パーティクル密度(Interior Particle Density)には最小値の 1 をハード セットする必要がある。 |
MAYA-33828 | キーイング マスター ボクセル サイズがスクラッチ キャッシュを無効にする。 |
MAYA-34114 | Bifröst シェイプのパーティクルとボクセルの表示を無効にした後でも、Bifröst がレンダリングを行う。 回避策: Bifröst オブジェクトを非表示(可視性をオフ)に設定します。 |
MAYA-34177 | パーティクル ビューポートの既定の最大表示数は、100 万に設定されています。このため、高解像度のシミュレーションを行う場合は、繰り返しパターンを作成することが必要になります。グラフィック カードの制限を超えないように注意しながら、シミュレーションのリプリゼンテーション精度を高めることができます。 |
MAYA-34338 | 特定のメッシュ コライダによって Maya がクラッシュする。 |
MAYA-34412 | アタッチされたメッシュが自己交差している場合、Bifröst パーティクルの放出が失敗する。 |
キャッシュ リプリゼンテーション - ベイク処理されたジオメトリ | |
MAYA-31013 | Windows リモート デスクトップ セッション中に GPU キャッシュを試行して読み込みを行うと、Maya がクラッシュする。 回避策: 1. ホスト システムで、ワークスペースの既定のレンダラーとしてビューポート 2.0 を設定します。 クライアントではこの操作を実行できません。 2. クライアントからホスト システムの Maya にアクセスします。 |
基礎 | |
MAYA-30309 | OSX 10.9 でデュアル スクリーン設定にしている場合、2 番目のスクリーンでホットボックスとマーキング メニューが機能しない。 解決方法 システム環境設定 > Mission Control に、ディスプレイごとに個別の操作スペースというオプションがあります。これを選択解除します。こうすることにより、Mac OS X ワークスペースの動作が 10.9 以前の状態に戻ります。 |
インストーラ | |
MAYA-20117 | クリーンな Windows 8 のコンピュータにおいて、インターネット接続に関するエラー メッセージが表示されてインストールに失敗する。 解決策: Windows のコマンド シェル(cmd.exe)を起動し、gpedit.msc と入力して[Enter]を押します。 これにより、ローカル グループ ポリシー エディタが開かれます。 ここで、ローカル コンピュータ ポリシー > コンピュータの構成 > 管理用テンプレート > システムの順に選択します。 システム カテゴリで、目的のポリシー設定を見つけ、ダブルクリックします。オプションのコンポーネントのインストールとコンポーネントの修復を指定します。 表示された設定ウィンドウで、有効を選択し、オプション領域で「Windows Server Update Services (WSUS) の代わりに、Windows Update に直接アクセスして修復コンテンツをダウンロードする」を選択します。 マイクロソフトの Web サイトから .NET 3.5 をダウンロードしてインストールします。 これらの操作により、Maya のインストール中に .NET 3.5 のステップでハングしたり、インターネットに接続されていないというエラー メッセージを示すようなことがなくなり、正常にインストールできるようになります。 |
特定言語での問題 | |
MAYA-18046 | 簡体字中国語の環境で Maya を実行している場合、現在のパネルの標準ビューとフルスクリーン ビューを切り替えるには、そのためのホットキー[Ctrl]+[Shift]+[Spacebar]を使用してください。 |
MAYA-28299 | XGen は上位 ASCII 文字および 2 バイト文字を含むファイル名とファイル パスをサポートしません。 回避策として次のようにしてください。 - 下位 ASCII 文字のユーザ名を使用して Extension for Maya 2014 を Windows にインストールする。 - 上位 ASCII 文字および 2 バイト文字を使用したカスタムの場所に Maya をインストールしないようにする。 - 上位 ASCII 文字または 2 バイト文字を含むシーン名を保存したり開いたりしない。 |
マルチ レプリゼンテーション | |
MAYA-19686 | シーン アセンブリ(Scene Assembly)ノードにプロキシがある場合、ファイル リファレンス リプレゼンテーションが正しく処理されない。 |
MAYA-20004 | テクスチャを伴うオブジェクトを含むシーン アセンブリをロードした場合、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のテクスチャ サンプル プレビューに損傷したスウォッチ アイコン(赤い X)が表示される。 回避策: プレビューなしのままにしておきます。 または Maya のプリファレンス(Preferences)ウィンドウのディスプレイ(Display)カテゴリで、スウォッチの最大解像度(Max res. for swatches)に、予想されるテクスチャ サイズよりも大きな値を設定します。 |
MAYA-21565 | シーン アセンブリ リプレゼンテーションの切り替え時に、現在アクティブなツール(移動、回転、スケール等)のマニピュレータ ハンドルのフォーカスが失われる。 |
MAYA-21592 | 複雑なシーン アセンブリのシーン(オブジェクト数が 1,000 から 10,000 個)でネームスペース エディタを開こうとすると、ネームスペースのコンテンツのロードが完了するまで、長い時間 Maya がハングアップしたようになる。ネームスペース エディタを使用するワークフローは、複雑なシーン アセンブリのシーンにはお勧めしません。 |
MAYA-22088 | リファレンスやシーン アセンブリのリファレンス編集の後で「元に戻す」操作を行っても、編集内容が完全に取り除かれない。 回避策: 編集の除去(Remove Edits)機能を使用して編集を削除します。 |
MAYA-22191 | シーン アセンブリのシーン ファイル リプレゼンテーションをモーション パスにアタッチすることは現在サポートされていない。 |
MAYA-22211 | アセンブリ メンバーと他のオブジェクト間にブレンド シェイプを使用してブレンドを作成すると操作に失敗する。 |
MAYA-22222 | シーン アセンブリのシーン リプレゼンテーション オブジェクトがドライバとして使用されている場合、ドリブン キーの設定(Set Driven Key)ワークフローが現在サポートされていない。 |
MAYA-22361 | シーンア センブリでキャラクタ セットがサポートされていない。 |
MAYA-22410 | シーン アセンブリ リファレンスに接続されたアニメーション カーブを削除すると、不正な編集が行われる場合がある。 |
MAYA-22446 | ドリブン キーの設定データの ATOM をインポートするとシーンアセンブリが失敗する。 |
MAYA-22643 | アセンブリ リファレンス ノードからのペアレント化されていないリプレゼンテーションが、アウトライナでペアレント化されていないノードを 2 回表示する。 |
レンダリング | |
MAYA-16289 | DirectX 11 の シェーダ アトリビュート エディタにある両面ライティング(Double Sided Lighting)オプションが有効なときに、負のスケールによってバックフェース ポリゴンを黒く表示する可能性がある。 回避策: スケールを負にした後に、法線を反転させる必要があります。 |
MAYA-18501 | オーバーレイ レンダー モードでシーン ビューを実行する場合、レンダラをオーバーライドすることができない。 たとえば、devkit から marqueeTool を実行する場合、marqueeTool プラグインが実行されていると、オーバーレイ レンダー モードに入ります。次に、レンダラをオーバーライドしようとすると(レンダラ(Renderer)メニューからカスタム レンダラに切り替える)、カスタム レンダラのラジオ ボタンが選択されているにもかかわらず、ヘッドアップ ディスプレイでは依然としてビューポート 2.0 が選択されています。 この問題を回避するには、カメラをタンブルして、シーンビューを更新します。 |
MAYA-23695 | saveImage コマンドはシェーディング オブジェクトに対して期待したとおりに動作しません。 この問題の回避策として、次のスクリプトを実行して現在のシーン ビューのスナップショットを作成し、プロジェクト ディレクトリの ¥images ディレクトリに endSnap.jpg ファイルとして保存します。 この回避策は、旧式の既定のビューポートとビューポート 2.0 の両方に使用できます。 tring $ws=`workspace -q -fullName`"; evalDeferred "string $wsp=$ws + \"/images\""; evalDeferred "sysFile -makeDir $wsp"; evalDeferred "string $wspf = $wsp + \"/endSnap.jpg\""; evalDeferred "refresh -cv -fe \"jpg\" -fn $wspf;"; |
MAYA-24576 | ビューポート 2.0 の透明度アルゴリズムとして深度ピーリング(Depth Peeling)が選択されている場合(ハードウェア レンダラ 2.0 設定(Hardware Renderer 2.0 Settings)ウィンドウ内)、マルチサンプリング アンチエイリアシング(Multisampling Anti-aliasing)は不透明オブジェクトに対してのみ効果があり、透明オブジェクトには効果がない。 |
MAYA-30655 | nCloth を持つシーンで、次のコマンドを複数回実行した場合: 1. "currentTime n1" 2. "runup -mxf n2" ビューポート 2.0 はフレーム n2 に到達できません。代わりに、常にフレーム n1 に留まっています。 |
MAYA-30985 | インスタンスに負のスケールがあり、バックフェース カリングなどのその他の機能が有効になっている場合、ライティングが正しく表示されないことがある。一般に、負のスケールがありインスタンスが正しく表示されない場合は、GPU インスタンス化(GPU Instancing)を無効にします。 |
MAYA-35665 | 1800M に古いドライバを使用すると、Maya がクラッシュすることがある。 回避策: 新しいドライバに更新します。 |
Python のスクリプティング | |
MAYA-17358 | Windows の GUI において、"os.path.expanduser()" が異なる結果を返す。 解決策: 1) mayapy 内で Maya の環境を初期化します。 import maya.standalone maya.standalone.initialize() これで、os.path.expanduser() が Maya の場合と同じ値を mayapy に返します。 2) Maya を起動する前に、HOME 環境変数を設定します。これにどのような値を設定しても、Maya と mayapy の両方の os.path.expanduser() で使用されます。 |
UI 構造 | |
MAYA-1940 | Maya のドロップ ダウン メニューにリストされるホットキー(Ctrl+D など)は、Maya が再起動されるまではカスタム ホットキーのマッピングを更新しない。 回避策: Maya を再起動し ます。 |
MAYA-7804 | Maya の機能に Ctrl+W というホットキーを割り当てることができない。これは予約されています。 |
UI 全般 | |
MAYA-9651 | キーがアルファベットではなく、Shift キーを押して入力するものに対しては、Ctrl キーを押してもホットキーとして機能しない。 回避策: 別のキーを割り当ててください。 |
XGen | |
MAYA-23390 | XGen ディスクリプションのグルームを削除し、次に元に戻す(Undo)を実行した場合、グルーム スプラインが二度と表示されなくなる。 |
MAYA-23962 | XGen はマージされたメッシュと互換性がない。 |
MAYA-28065 | XGen: 束プレビューを更新するときに問題が発生する。 回避策: 束マップの変更後にプレビュー表示が不正確になる場合は、もう一度プレビュー(Preview)を押します。 |
MAYA-35663 | XGen: mental ray 3.12.1.12 でモーション ブラーが使用できない。 |