感谢您下载 Autodesk® Maya® 2015 Service Pack 1。
本文档描述了 Autodesk Maya 2015 Service Pack 1 中已知的限制、问题和修复。强烈建议您在安装软件之前阅读本文档。为便于参考,应该将本自述文件保存到硬盘驱动器或打印一份副本。
有关卸载和安装此产品的完整说明,请参见:Maya 安装帮助
若要了解有关此版本中新功能的信息,请参见:Maya 新特性
有关完整文档和资源的信息,请参见:www.autodesk.com/maya-docs
有关经过认证的硬件的信息,请参见:www.autodesk.com/graphics-hardware
有关 Maya 支持的详细信息,请参见:www.autodesk.com.cn/support
此版本提供 OpenSSL 更新,解决了 Heartbleed 安全漏洞。
以下列表详细介绍了其他修复,包含错误编号和相应说明。
错误编号 | 说明 |
动画常规 | |
MAYA-35912 | Fixed a crash when switching from vertex to object view with IK spline handle selected |
MAYA-36199 | Geodesic Voxel Binding : Fix smoothing due to errors in one-ring vertex neighborhood |
MAYA-36359 | Maya's auto-connecting "inverseScale" attribute of joints when they get parented is problematic |
Bifröst | |
MAYA-33464 | Bifröst: Submitting more frames after stopping BGC ruins the simulation and timeline display |
MAYA-33541 | Bifröst: "Stop" button creating gap in scratch cache |
MAYA-33615 | Bifröst: startFrame doesn't appear in the Channel Box |
MAYA-34373 | BifröstLiquid mental ray framebuffers don't render (affects render passes support) |
MAYA-34834 | Bifröst Scratch Cache lost when going back to first frame with animated parameter |
MAYA-35064 | Bifröst shader doesn't render with alpha |
MAYA-35142 | Bifröst liquid
shader is missing the swatch in the Attribute Editor |
MAYA-35524 | Bifröst: Loading a scene with user cache needs to go to frame 1 to read the cache |
MAYA-36953 | Add Help Table Entries to Bifröst option windows |
MAYA-37253 | Fixed a random crash when rendering mental ray swatch after new scene |
文件引用 | |
MAYA-36023 | Export Selected is not retaining unloaded reference information |
FileIO Maya | |
MAYA-36578 | gzipped files incorrectly get renamed upon resaving existing scenes |
基础 | |
MAYA-34909 | Fixed a crash when deleting a group of nodes |
mental ray | |
MAYA-21070 | mental ray IBL Emit Light is much darker in IPR versus Render Current Frame (fixed on Mac and Linux only) |
MAYA-34280 | XGen: Cannot Render Dense Hair with mental ray |
MAYA-35098 | mila: reordering layers with bump or weight connection is broken (fixed on Mac and Linux only) |
MAYA-35306 | mental ray ptex shader: additional parameters for hair rendering are ignored (fixed on Mac and Linux only) |
MAYA-35749 | mental ray builtin_object_light missing from 2015 release (fixed on Mac and Linux only) |
MAYA-36068 | Some mental ray shader nodes saved in .mb files are not compatible between 2014 and 2015 (fixed on Mac and Linux only) |
建模 | |
MAYA-24165 | Fixed a crash with (polyengine - TvertexEdgeIterator - next) |
MAYA-32504 | Performance improvements for setting component creasing values on large meshes |
渲染 | |
MAYA-30867 | In Viewport 2.0, default or scene lighting
is applied to the shader during weight painting instead
of flat shading like the standard viewport |
MAYA-30877 | Joint drawing in Viewport 2.0 is slower
than it was in Maya 2014 or in the Legacy Default
Viewport |
MAYA-34403 | Viewport 2.0 shows incorrect active trim edges on NURBS with trimmed islands |
MAYA-34870 | Noise shader fails on Mac OS X in Viewport 2.0 |
MAYA-35711 | Viewport 2.0 Settings UI doesn't reset on File > New: appears out of sync |
MAYA-36035 | Viewport 2.0: Alpha doesn't work in many TIFF files on Mac OS X |
MAYA-36607 | Depth Peeling only: Particle sprite and
transparent geometry disappear in Viewport 2.0 |
MAYA-36827 | Fixed a joint local axis issue |
MAYA-36980 | Fixed a crash when zooming in/out the camera after importing the nParticle example |
编写 Python 脚本 | |
MAYA-34628 | Using the Python API function maya.api.OpenMaya.MFnComponentListData.length() crashes maya |
MAYA-36024 | mayapy crashes on Mac 10.9 with interactive input in the prompt |
UI 常规 | |
MAYA-35251 | HUD buttons no longer working in Maya 2014/2015 |
XGen | |
MAYA-32377 | XGen: Tube Groom is slow |
MAYA-35343 | XGen: Object Shadow by directional lights disappear when adding description |
MAYA-36904 | XGen: mental ray is too slow where rendering patches with a lot hair and a lot of faces |
以下部分介绍有关此版本的限制和解决方法(如果适用)。
错误编号 | 说明 |
Bifröst | |
MAYA-32190 | 由于视口限制以及某些库缺失,视口网格着色器不同于 birostLiquidMaterial 的 mental ray 渲染。视口不支持漩涡,且漫反射权重重映射处理方式不同。 |
MAYA-32763 | 主体素大小的默认值 0.5 可能太小,无法在特定比例以下的某些发射网格上生成体素,包括基本体。例如,不会为 radius=1 的默认 polySphere 生成体素。 解决方法:若要生成体素,请减小主体素大小或增加球体的大小。 |
MAYA-32869 | 当启用预备运行时,将在批渲染期间反复评估 Bifröst 场景。 解决方法:禁用预备运行。 |
MAYA-33411 | Bifröst:壳和实体需要不同的厚度。 发射器的默认厚度为 0。该值适合于实体,但对于壳而言,将不会产生结果。必须至少设置为 1。 对于碰撞对象,默认厚度设置为 1。该值适合于实体,但对于壳而言,即使在高分辨率下,这也将导致穿透液体。必须至少设置为 2。 |
MAYA-33644 | Bifröst:生成的模拟运动似乎不正确,似乎由于碰撞对象转换厚度而导致。 即使粘滞设置为零,流体也会对曲面张力类型行为做出反应。 |
MAYA-33722 | Bifröst:内部粒子密度需要将最小限制硬设置为 1。 |
MAYA-33828 | 设置“主体素大小”(Master Voxel Size)关键帧禁用临时缓存。 |
MAYA-34114 | 即使禁用 Bifröst 形状中的粒子和体素显示,Bifröst 仍会进行渲染。 解决方法:隐藏 BifrÖst 对象(可见性设置为禁用)。 |
MAYA-34177 | 默认的最大粒子视口显示数设置为 100 万。这将对更高分辨率的模拟创建重复外观模式。您可以增加该数量,以便进行更精确的模拟表示,同时遵循您显卡的限制。 |
MAYA-34338 | 某些网格碰撞对象会使 Maya 崩溃。 |
MAYA-34412 | 自交附加网格无法发射 Bifröst 粒子。 |
缓存表示 - 烘焙的几何体 | |
MAYA-31013 | 如果尝试导入 GPU 缓存,Maya 将在 Windows 远程桌面会话期间崩溃。 解决方法: 1. 在主机系统上,将 Viewport 2.0 设置为工作区的默认渲染器。 不能使用客户端执行此操作。 2. 使用客户端访问主机系统上的 Maya。 |
基础 | |
MAYA-30309 | OSX 10.9:热盒和标记菜单在双屏幕设置的第二个屏幕上不起作用。 解决方案: 在“系统”首选项 >“任务控件”>“显示具有单独空间”下,禁用“显示具有单独空间”选项。此操作会将 Mac OS X 工作区的行为设置回其在 10.9 之前的行为方式。 |
安装程序 | |
MAYA-20117 | 在干净的 Windows 8 计算机上安装失败,显示有关 Internet 连接的消息。 解决方法: 在 Windows 命令 Shell (cmd.exe) 中,键入 gpedit.msc 并按 Enter 键。 将打开“本地组策略编辑器”。 选择“本地计算机策略”>“计算机配置”>“管理模板”>“系统”。 在系统类别中,查找并双击策略设置:指定可选组件安装和组件修复的设置。 在显示的设置窗口中,选择“启用”,然后在“选项”下,直接选择“联系 Windows 更新以下载修复内容而不是 WSUS”。 从 Microsoft 网站下载 .NET 3.5 并安装。 Maya 现在应可以安装,且不会卡在 .NET 3.5 步骤也不会返回指示没有 Internet 连接的错误消息。 |
本地化 | |
MAYA-18046 | 如您在简体中文环境中运行 Maya,则可以使用 Ctrl + Shift + 空格键热键在当前面板的标准视图和全屏视图之间切换。 |
MAYA-28299 | XGen 不支持大写 ASCII 字符和双字节字符的文件名或文件路径。 作为解决方法,用户应: - 在 Windows 中使用小写 ASCII 用户名安装 Maya 2014 Extension - 避免将 Maya 安装在具有大写 ASCII 字符和双字节字符的自定义位置 - 避免保存或打开具有大写 ASCII 字符和/或双字节字符的场景名称。 |
多重表示 | |
MAYA-19686 | 如果场景集合节点有具代理,则该节点无法处理好文件引用表示。 |
MAYA-20004 | 在加载包含纹理对象的场景集合时,属性编辑器的纹理样例预览将显示断开的样例图标(红色 X)。 解决方法:不进行预览。 或者 在“Maya 首选项”(Maya Preferences)窗口、“显示”(Display)类别中,将样例的最大分辨率设置为大于估计纹理大小的值。 |
MAYA-21565 | 当前处于激活状态的工具(移动、旋转、缩放等)操纵器控制柄焦点将在进行场景集合表示切换时丢失。 |
MAYA-21592 | 尝试在复杂场景集合的场景(1000 的 - 10,000 个对象)中打开名称空间编辑器时,Maya 将在不确定的时间内卡住,直到已加载名称空间内容。建议不要将名称空间编辑器工作流用于复杂场景集合的场景。 |
MAYA-22088 | 编辑引用/场景集合引用后,撤销操作不能完全清除所做的编辑。 解决方法:使用移除编辑功能,移除清空零编辑。 |
MAYA-22191 | 目前不支持将场景集合的场景文件表示附加到运动路径。 |
MAYA-22211 | 混合变形用于创建集合成员和其他对象之间的混合时,无法正常使用。 |
MAYA-22222 | 场景集合的场景表示对象用作驱动程序时,当前不支持“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)工作流。 |
MAYA-22361 | 场景集合不支持角色集。 |
MAYA-22410 | 删除连接到场景集合引用的动画曲线时,可能会产生错误编辑。 |
MAYA-22446 | 在场景集合上,导入设置受驱动关键帧数据的 ATOM 失败。 |
MAYA-22643 | 从集合引用节点断开父子关系表示将导致已断开父子关系的节点在大纲试图中显示两次。 |
渲染 | |
MAYA-16289 | DirectX 11 Shader 属性编辑器下的“双面照明”(Double Sided Lighting)选项处于启用状态时,由负缩放引起的背面多边形可能会变为黑色。 解决方法:负缩放后应当反转法线。 |
MAYA-18501 | 在叠加渲染模式中运行场景视图时,可能无法覆盖渲染器。 例如,从 devkit 运行 marqueeTool 时,执行 marqueeTool 插件后,将进入叠加渲染模式。然后,如果尝试覆盖渲染器(通过“渲染器”(Renderer)菜单切换到自定义渲染器),即使已选中自定义渲染器单选按钮,平视显示仪仍然指示 Viewport 2.0。 要解决此问题,请通过翻滚摄影机刷新场景视图。 |
MAYA-23695 | saveImage 命令针对着色对象不按预期进行工作。 若要解决此问题,您可以执行以下脚本抓拍当前场景视图的快照并在您的项目目录的 \images 目录中将其保存为 endSnap.jpg 文件。 对于旧版默认视口和 Viewport 2.0,都可以使用此解决方法。 tring $ws=`workspace -q -fullName`"; evalDeferred "string $wsp=$ws + \"/images\""; evalDeferred "sysFile -makeDir $wsp"; evalDeferred "string $wspf = $wsp + \"/endSnap.jpg\""; evalDeferred "refresh -cv -fe \"jpg\" -fn $wspf;"; |
MAYA-24576 | 将深度剥离选作 Viewport 2.0(在硬件渲染器 2.0 设置窗口中)的透明度算法时,多采样抗锯齿只对不透明对象有效,而对透明对象无效。 |
MAYA-30655 | 对于具有 nCloth 的场景,如果多次执行以下命令: 1."currentTime n1" 2."runup -mxf n2" Viewport 2.0 无法达到帧 n2;相反,它始终保持在帧 n1。 |
MAYA-30985 | 有时,当实例具有负比例并且您启用了其他功能(如背面消隐),照明可能显示不正确。通常,如果具有负比例且实例显示不正确,那么请禁用“GPU 实例化”(GPU Instancing)。 |
MAYA-35665 | 用于 1800M 的旧版驱动程序可能导致 Maya 崩溃。 解决方法:请更新为较新的驱动程序。 |
编写 Python 脚本 | |
MAYA-17358 | "os.path.expanduser()" 在 Windows 的 GUI 上返回不同结果。 解决方法: 1) 在 mayapy 中初始化 Maya 环境。 导入 maya.standalone maya.standalone.initialize() 现在 os.path.expanduser() 将在 mayapy 中返回相同的值,与在 Maya 中一样。 2) 在启动 Maya 之前,设置主页环境变量。无论您将其设置为何值,都将由 os.path.expanduser() 在 Maya 和 mayapy 中使用。 |
UI 架构 | |
MAYA-1940 | Maya 下拉菜单中列出的热键(如 Ctrl + D)不会更新自定义热键映射,除非重新启动 Maya。 解决方法:重新启动 Maya |
MAYA-7804 | 无法将 Ctrl+W 热键指定给 Maya 功能。其将保留。 |
UI 常规 | |
MAYA-9651 | 非字母拼写的 Shift 热键不能与 Ctrl 修饰键配合使用。 解决方法:指定其他键 |
XGen | |
MAYA-23390 | 如果删除修饰 XGen 描述并撤消,修饰样条线将不再可见。 |
MAYA-23962 | XGen 与合并的网格不兼容。 |
MAYA-28065 | XGen:成束预览刷新问题 如果更改成束贴图后预览显示不精确,请再次按下预览。 |
MAYA-35663 | XGen:无法使用 Mental Ray 3.12.1.12 的“运动模糊”(Motion Blur)。 |