モーションパスに沿って移動するオブジェクトを回転させる
 
 
 

飛行機がモーション パスに沿って移動するとき、アニメーションでもその向きは変化しません。実際の飛行機は、弧を描いて飛行するときに片側にロールします(傾きます)。パスに沿って移動中に飛行機を片側にロールさせるには、チャンネル ボックス(Channel Box)ツイスト(Twist)アトリビュートにキーフレームを設定する必要があります。

パスに沿って移動する飛行機のロールをアニメートするには

  1. 飛行機が選択されていることを確認します。
  2. タイム スライダをフレーム 120 に設定します。

    飛行機がパス カーブ上の最初のベンド近くに移動します。

  3. チャンネル ボックス(Channel Box)入力(Inputs)セクションで、motionPath1 をクリックしてそのアトリビュートを表示します。
  4. motionPath1 のフロント方向のツイスト(Front Twist)値が、0 に設定されていることを確認します。
  5. フロント方向のツイスト(Front Twist)チャンネルを選択し、右クリックして選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。
  6. 下の表を参考にしながら、飛行機の回転の残りキーフレームを設定します。そのときにキーフレームが次の順序に設定されていることに注意してください。
    • タイム スライダでフレームを設定します。
    • チャンネル ボックスフロント方向のツイストの値を設定します。
    • フロント方向のツイスト(Front Twist)チャンネルをクリックして選択してから、右クリックして選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。
      フレーム 選択 チャンネル アトリビュートの設定 選択

      130

      飛行機

      フロント方向のツイスト: -15

      選択項目のキー設定

      135

      飛行機

      フロント方向のツイスト: -45

      選択項目のキー設定

      150

      飛行機

      フロント方向のツイスト: -70

      選択項目のキー設定

      165

      飛行機

      フロント方向のツイスト: -45

      選択項目のキー設定

      170

      飛行機

      フロント方向のツイスト: -15

      選択項目のキー設定

      180

      飛行機

      フロント方向のツイスト: 0

      選択項目のキー設定

  7. タイム スライダの再生コントロールにある再生(Play)ボタンをクリックして、アニメーションを再生します。

    飛行機は、モーション パスに沿って移動中に片側にロールします(傾きます)。