UV を出力する
 
 
 

これで UV が展開されました。テクスチャを描画するには、UV のスナップショットをエクスポートする必要があります。これには、UV レイアウトのスナップショットを撮ります。

UV スナップショットをエクスポートするには

  1. パース ビューで胴体を をクリックし、表示されるマーキング メニューから UV を選択します。
  2. 胴体のすべての UV をドラッグして選択します。
  3. UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で、UV テクスチャ エディタの右上の四角の内側に納まるようにスケール ツール(Scale Tool)移動ツール(Move Tool)を使用してメッシュの変換を行います。
  4. パース ビューで胴体を クリックし、オブジェクト モード(Object Mode)を選択します。
  5. 胴体を選択します。
  6. UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)ポリゴン > UV のスナップショット(Polygons > UV Snapshot)を選択します。

    UV のスナップショット(UV Snapshot)オプション ウィンドウが表示されます。

  7. 参照(Browse)ボタンをクリックします。

    ファイル ブラウザが表示されます。

  8. GettingStartedMaya2012LessonData\UVMapping に移動し、torso_UVs という名前を入力します。
  9. 保存(Save)をクリックします。
  10. イメージ フォーマット(Image Format)Maya IFF に設定します。
  11. OK をクリックします。

GettingStarted フォルダに torso_UVs.iff という名前のファイルが作成されます。このファイルを開くと、エクスポートされた UV メッシュを確認できます。

外部の画像エディタを使用してこのファイルを開き、メッシュを参考にしてテクスチャをペイントできるようになりました。

注:

Mayaの .iff イメージをサポートしていない画像編集ソフトウェアの場合、UV のスナップショット(UV Snapshot)オプション ウィンドウでイメージ フォーマットを変更してから再度エクスポートします。