ハイパーシェードにカスタム シェーディング ノードを追加する

renderNodeTypeTreeInitializeUserProc optionVar を使用すると、ハイパーシェード(Hypershade)、新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウ、レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウにカスタム レンダー ノードまたはノード カテゴリを追加できます。詳細については、renderCreateBarUI.mel を参照してください。

この機能は、レンダリング用のカスタム ノードでプラグインを記述する場合に最も便利です。

注: この機能は Maya の公式 API ではなく、変更される場合があります。