DAG 階層の概要

Maya では、ジオメトリの位置、向き、スケールなどの要素を Directed Acyclic Graph (DAG)で定義します。DAG ノードは 2 つのタイプの DAG ノード、トランスフォーム(Transform)とシェイプ(Shape)で構成されます。

トランスフォーム(Transform)ノード: 変換情報(位置、回転、スケールなど)とペアレント化情報が保持されます。たとえば手をモデル化した場合は、手のひらと指を別々に回転せずに、1 回の変換で手のひらと指を回転します。この場合、手のひらと指はペアレント トランスフォーム ノードを共有します。

シェイプ(Shape)ノード: ジオメトリを参照し、ペアレント化情報や変換情報は提供しません。

DAG の最も単純なケースは、オブジェクトのインスタンスが 1 つのジオメトリからどのように構築されているかを表すものです。たとえば球を作成すると、球のシェイプ ノードと、球の位置、スケール、回転を定義するトランスフォーム ノードが作成されます。シェイプ ノードはトランスフォーム ノードの子**です。