作成(Create)タブ用に PNG フォーマットで 32x32 のアイコンを作成します。 アイコン名の前に「render_」を付ける必要があります。たとえば、シェーダ lambertShader.mll の場合は、アイコンに render_lambertShader.png という名前を付けます。ハイパーシェード(Hypershade)のグラフにもアイコンを設定できます。 このアイコンは SVG または PNG で、アイコンの名前とシェーダの名前を一致させる必要があります。たとえば、シェーダ lambertShader.mll の場合は、アイコンに lambertShader.svg という名前を付けます。
アイコンは、XBMLANGPATH で指定したディレクトリの 1 つに置きます。このパスは、maya.env を変更すると拡張できます。Maya のスクリプト エディタ(Script Editor)で「getenv XBMLANGPATH」と入力すると、パスの現在の設定が表示されます。