ロング ネーム(ショート ネーム)
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データ型
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説明
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farPointCamera (fc)
farPointCameraX (fcx)
farPointCameraY (fcy)
farPointCameraZ (fcz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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カメラ空間内の可視距離にある遠点(ボリュームで使用)
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farPointObj (fo)
farPointObjX (fox)
farPointObjY (foy)
farPointObjZ (foz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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オブジェクト空間内の可視距離にある遠点(ボリュームで使用)
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farPointWorld (fw)
farPointWorldX (fwx)
farPointWorldY (fwy)
farPointWorldZ (fwz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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ワールド空間内の可視距離にある遠点(ボリュームで使用)
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filterSize (fs)
filterSizeX (fsx)
filterSizeY (fsy)
filterSizeZ (fsz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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テクスチャのフィルタリングで使用するフィルタ サイズ(u、v、w)
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infoBits (ib)
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32 ビット符号なし整数
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あるノードの情報をその情報を必要とする別のノードに渡します。
このフィールドを使用すると、詳細なフィルタリング(二次(Quadratic)フィルタリングなど)がオンに設定されたファイル テクスチャ ノードを、カラー マップとして使用すると同時に、バンプ マップとして使用することができます。レンダー時に、カラー マッピングは詳細なフィルタリングを使用して計算されますが、詳細なフィルタリングはバンプ マッピングと互換性がないので、バンプ マッピングは詳細フィルタリングを使用せずに計算されます。
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lightDataArray (ltd)
lightDirection (ld)
lightDirectionX (ldx)
lightDirectionY (ldy)
lightDirectionZ (ldz)
lightIntensity (li)
lightIntensityR (lir)
lightIntensityG (lig)
lightIntensityB (lib)
lightAmbient (la)
lightDiffuse (ldf)
lightSpecular (ls)
lightShadowFraction (lsf)
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lightData
float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
boolean
boolean
boolean
浮動小数点数
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シェーディング グループに関連付けられているすべてのライトを表すマルチアトリビュート
ライトの方向
ライトの輝度
アンビエント コンポーネントのフラグ
拡散コンポーネントのフラグ
スペキュラ コンポーネントのフラグ
現在のライトのシャドウの割合(所定のライトでシャドウが使用可能な場合)
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matrixObjectToWorld (mow)
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floatMatrix
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オブジェクト空間からワールド空間への変換行列
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matrixWorldToObject (mwo)
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floatMatrix
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ワールド空間からオブジェクト空間への変換行列
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mediumRefractiveIndex (mrfi)
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浮動小数点数
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投射する光線がシェーディングされるポイントに到達する前に通過した媒体の屈折率
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normalCamera (n)
normalCameraX (nx)
normalCameraY (ny)
normalCameraZ (nz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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カメラ空間内のサーフェス法線
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numShadingSamples (ns)
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文字
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このサーフェス上のピクセルのシェーディング サンプル回数
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objectId (oi)
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int
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シェーディングされるオブジェクト固有の ID。フレームが異なれば、同じ ID ではない場合があります。
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objectType(ot)
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文字
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レンダリング タイプ(0 = 不明、1 = サーフェス、2 = ボリューム(パーティクル以外)、3 = メタボール サーフェス、4 = パーティクル システム、5 = イメージ プレーン)
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particleAge (pa)
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浮動小数点数
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現在シェーディングされているパーティクルの存在時間
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particleColor (pc)
particleColorR (pcr)
particleColorG (pcg)
particleColorB (pcb)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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パーティクルのカラー マッパによって提供される各パーティクルのカラー
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particleId (pid)
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int
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シェーディングされるパーティクルの固有の識別子
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particleIncandescence (pi)
particleIncandescenceR (pir)
particleIncandescenceG (pig)
particleIncandescenceB (pib)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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パーティクルの白熱光マッパによって提供される各パーティクルの白熱光
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particleLifespan (pls)
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浮動小数点数
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現在のパーティクルのライフスパン
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particleTransparency (pt)
particleTransparencyR (ptr)
particleTransparencyG (ptg)
particleTransparencyB (ptb)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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パーティクルの透明度マッパによって提供される各パーティクルの透明度
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particleWeight (w)
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浮動小数点数
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現在のパーティクルのウェイト
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pixelCenter (pc)
pixelCenterX (pcx)
pixelCenterY (pcy)
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float2
浮動小数点数
浮動小数点数
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ディスプレイ領域内で現在シェーディングされているピクセルの中心
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pointCamera(p)
pointCameraX (px)
pointCameraY (py)
pointCameraZ (pz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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カメラ空間におけるジオメトリの xyz 位置
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pointObj (po)
pointObjX (pox)
pointObjY (poy)
pointObjZ (poz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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オブジェクト空間におけるジオメトリの xyz 位置
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pointWorld (pw)
pointWorldX (pwx)
pointWorldY (pwy)
pointWorldZ (pwz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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ワールド空間におけるジオメトリの xyz 位置
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rayDepth (rd)
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int
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レイ トレーシング実行中の、現在の光線の深さ(直接光線の深さは 0)
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rayDirection (rad)
rayDirectionX (rdx)
rayDirectionY (rdy)
rayDirectionZ (rdz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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カメラ空間内の現在の交差光線の方向
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rayOrigin (ro)
rayOriginX (rox)
rayOriginY (roy)
rayOriginZ (roz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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カメラ空間内の現在の交差光線の原点
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refPointCamera (rpc)
refPointCameraX (rcx)
refPointCameraY (rcy)
refPointCamearZ (rcz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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シェーディングする必要がある現在のリファレンス サンプル ポイント。リファレンス オブジェクトと組み合わせて使用します。
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refPointObject (rpo)
refPointObjectX (rox)
refPointObjectY (roy)
refPointObjectZ (roz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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シェーディングする必要がある現在のリファレンス サンプル ポイント。リファレンス オブジェクトと組み合わせて使用します。
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refPointWorld(rpw)
refPointWorldX (rwx)
refPointWorldY (rwy)
refPointWorldZ (rwz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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シェーディングする必要がある現在のリファレンス サンプル ポイント。リファレンス オブジェクトと組み合わせて使用します。
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tangentUCamera(tu)
tangentUx (tux)
tangentUy (tuy)
tangentUz (tuz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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カメラ空間におけるサーフェスの U 方向の接線
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tangentVCamera(tv)
tangentVx (tvx)
tangentVy (tvy)
tangentVz (tvz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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カメラ空間におけるサーフェスの V 方向の接線
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triangleNormalCamera (tnc)
triangleNormalCameraX (tnx)
triangleNormalCameraY (tny)
triangleNormalCameraZ (tnz)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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カメラ空間内の可視トライアングルの法線
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uvCoord (uv)
uCoord (u)
vCoord (v)
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float2
浮動小数点数
浮動小数点数
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サーフェスのパラメトリック空間におけるテクスチャ UV 座標
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uvFilterSize (uf)
uvFilterSize (ufx)
uvFilterSizeY (ufy)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
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サンプル(フィルタ)サイズ
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vertexCameraOne (vc1)
vertexCameraOneX (c1x)
vertexCameraOneY (c1y)
vertexCameraOneZ (c1z)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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カメラ空間内で現在シェーディングされているトライアングルの頂点 1
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vertexCameraTwo (vc2)
vertexCameraTwoX (c2x)
vertexCameraTwoY (c2y)
vertexCameraTwoZ (c2z)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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カメラ空間内で現在シェーディングされているトライアングルの頂点 2
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vertexCameraThree (vc3)
vertexCameraThreeX (c3x)
vertexCameraThreeY (c3y)
vertexCameraThreeZ (c3z)
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float3
浮動小数点数
浮動小数点数
浮動小数点数
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カメラ空間内で現在シェーディングされているトライアングルの頂点 3
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vertexUvOne (vt1)
vertexUvOneU (t1u)
vertexUvOneV (t1v)
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float2
浮動小数点数
浮動小数点数
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現在シェーディングされているトライアングルのテクスチャ座標
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vertexUvTwo (vt2)
vertexUvTwoU (t2u)
vertexUvTwoV (t2v)
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float2
浮動小数点数
浮動小数点数
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現在シェーディングされているトライアングルのテクスチャ座標
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vertexUvThree (vt3)
vertexUvThreeU (t3u)
vertexUvThreeV (t3v)
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float2
浮動小数点数
浮動小数点数
|
現在シェーディングされているトライアングルのテクスチャ座標
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