Maya プラグインまたはアプリケーションのビルドは、2 段階で行います。最初に cmake を使用して、プラグインまたはアプリケーションのプロジェクトを生成します。次に cmake をもう 1 回使用し、生成されたプロジェクトを使用してプラグインまたはアプリケーションをビルドします。
重要: サンプルをビルドする前に、「ビルド環境を設定する」の説明に従って環境を設定する必要があります。