特殊なシェーディング ノード

Maya には、特殊なシェーディング ノードである surfaceShader、volumeShader、および displacementShader があります。このノードは、適切な名前のアトリビュートを提供すること以外に何もしません。これらのノードには何でも接続できます。ノードは、適切なアトリビュート名として接続をレンダリングに渡します。Maya 内部の特別なメカニズムにより、この特殊ノードは実行時間オーバーヘッドが、無理なく使用できます。

シェーディング ノードの詳細については、「サンプル プラグイン」のシェーダのソース コードのサンプルを参照してください。