重要: サンプルをビルドする前に、「ビルド環境を設定する」の説明に従って環境を設定する必要があります。
プラグインのサンプルは $DEVKIT_LOCATION/devkit/plug-ins/ に、スタンドアローン アプリケーションのサンプルは $DEVKIT_LOCATION/devkit/applications/ にあります。 各サンプルは専用フォルダ内にあります。 サンプルをビルドするには、サンプルのフォルダに移動します。
たとえば、circleNode プラグイン サンプルは circleNode フォルダ内にあります。 このサンプルをビルドするには、circleNode に移動します。
> cd $DEVKIT_LOCATION/devkit/plug-ins/circleNode
サンプルをビルドするには、cmake を 1 回実行して、makefile を生成します。
> cmake -H. -Bbuild -G "Unix Makefiles"
cmake コマンドがエラーなしで終了して、build フォルダが作成されます。
cmake を再実行して、サンプルをビルドします。
> cmake --build build
実行可能ファイルまたはプラグインは build フォルダに置かれます。
プラグインにはサフィックス so が付いています。たとえば、circleNode プラグインは circleNode/build/circleNode.so という名前になります。
コマンド ラインから実行できるアプリケーションと異なり、プラグインは Maya にロードする必要があります。
重要: Maya 内に既にロードされているプラグインはリビルドしないでください。プラグインをアップロードしてから、リビルドしてください。