GLSL ハードウェア シェーダのラーニング パスを作成する
このセクションのトピックでは、GLSL シェーダを
.ogsfx
形式に変換して使用するためのガイドラインを示します。
.ogsfx
はラッパー形式のファイルで、次の操作を行えます。
さまざまなシェーダ ステージ(頂点シェーダ、ジオメトリ シェーダ、ピクセル シェーダなど)を合成して 1 つのエフェクト ファイルにする
Maya の
glslShader.mll
プラグインを使用してシェーダをロードし、ビューポート 2.0 で表示する