重要: サンプルをビルドする前に、「ビルド環境を設定する」の説明に従って環境を設定する必要があります。
Windows では、プラグインのサンプルは %DEVKIT_LOCATION%\devkit\plug-ins に、スタンドアローン アプリケーションのサンプルは %DEVKIT_LOCATION%\devkit\applications にあります。各サンプルは専用フォルダ内にあります。
サンプルをビルドするには、コマンド プロンプトを開いて、そのフォルダに移動します。
たとえば、circleNode プラグインをビルドするには、circleNode フォルダに移動します。
> cd %DEVKIT_LOCATION%\devkit\plug-ins\circleNode
サンプルをビルドするには、cmake を 1 回実行して、サンプルの Visual Studio プロジェクトを生成します。
> cmake -H. -Bbuild -G "Visual Studio 15 2017 Win64"
cmake コマンドがエラーなしで終了して、build フォルダが作成されます。
cmake を再実行して、サンプルをビルドします。
> cmake --build build
実行可能ファイルまたはプラグインは build/Debug フォルダに置かれます。
Visual Studio からプロジェクトをビルドすることもできます。
プラグインにはサフィックス mll が付いています。たとえば、circleNode プラグインは circleNode\build\Debug\circleNode.mll という名前になります。
コマンド ラインから実行できるアプリケーションと異なり、プラグインは Maya にロードする必要があります。
重要: Maya 内に既にロードされているプラグインはリビルドしないでください。プラグインをアップロードしてから、リビルドしてください。