重要: サンプルをビルドする前に、「ビルド環境を設定する」の説明に従って環境を設定する必要があります。
プラグインのサンプルは $DEVKIT_LOCATION/devkit/plug-ins/ に、スタンドアローン アプリケーションのサンプルは $DEVKIT_LOCATION/devkit/applications/ にあります。 各サンプルは専用フォルダ内にあります。 サンプルをビルドするには、サンプルのフォルダに移動します。
たとえば、circleNode プラグイン サンプルは circleNode フォルダ内にあります。 このサンプルをビルドするには、circleNode に移動します。
> cd $DEVKIT_LOCATION/devkit/plug-ins/circleNode
サンプルをビルドする前に、cmake を 1 回実行して、Xcode プロジェクトまたは UNIX makefile を生成します。
makefile を生成するには、ターミナル ウィンドウを開いて、次のコマンドを実行します。
> cmake -H. -Bbuild -G "Unix Makefiles"
Xcode プロジェクトを生成するには、ターミナル ウィンドウを開いて、次のコマンドを実行します。
> cmake -H. -Bbuild -G Xcode
注: cgFx プラグインをビルドするには、$DEVKIT_LOCATION/lib の Cg.framework.tar を解凍してから、プロジェクトをビルドします。
cmake コマンドがエラーなしで終了して、build フォルダが作成されます。
cmake を再実行して、サンプルをビルドします。
> cmake --build build
UNIX makefile を使用して実行可能ファイルまたはプラグインをビルドした場合、これらは build フォルダに配置されます。Xcode プロジェクトを使用してビルドした場合は、build/Debug フォルダに配置されます。
Xcode プロジェクトを生成した場合は、Xcode からプロジェクトをビルドすることもできます。
プラグインにはサフィックス bundle が付いています。たとえば、circleNode プラグインは circleNode/build/circleNode.bundle という名前になります。
コマンド ラインから実行できるアプリケーションと異なり、プラグインは Maya にロードする必要があります。
重要: Maya 内に既にロードされているプラグインはリビルドしないでください。プラグインをアップロードしてから、リビルドしてください。