Windows でサンプルをビルドする

重要: サンプルをビルドする前に、「ビルド環境を設定する」の説明に従って環境を設定する必要があります。

Windows では、プラグインのサンプルは %DEVKIT_LOCATION%\devkit\plug-ins に、スタンドアローン アプリケーションのサンプルは %DEVKIT_LOCATION%\devkit\applications にあります。各サンプルは専用フォルダ内にあります。

サンプルをビルドするには、コマンド プロンプトを開いて、そのフォルダに移動します。

たとえば、circleNode プラグインをビルドするには、circleNode フォルダに移動します。

> cd %DEVKIT_LOCATION%\devkit\plug-ins\circleNode

サンプルをビルドするには、cmake を 1 回実行して、サンプルの Visual Studio プロジェクトを生成します。

> cmake -H. -Bbuild -G "Visual Studio 15 2017 Win64"

cmake コマンドがエラーなしで終了して、build フォルダが作成されます。

cmake を再実行して、サンプルをビルドします。

> cmake --build build

実行可能ファイルまたはプラグインは build/Debug フォルダに置かれます。

Visual Studio からプロジェクトをビルドすることもできます。

プラグインにはサフィックス mll が付いています。たとえば、circleNode プラグインは circleNode\build\Debug\circleNode.mll という名前になります。

コマンド ラインから実行できるアプリケーションと異なり、プラグインは Maya にロードする必要があります。

重要: Maya 内に既にロードされているプラグインはリビルドしないでください。プラグインをアップロードしてから、リビルドしてください。