Maya によって認識されるには、.NET プラグイン アセンブリに .nll.dll 拡張子が付いている必要があります(例: myplugin.nll.dll)。これらの DLL は、Maya の環境変数(MAYA_PLUG_IN_PATH)によって定義される、Maya のプラグイン パスに存在する必要があります。既定ではこの値は <…>\bin\plug-ins です。プラグイン マネージャ(ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager))またはスクリプトを使用して、他の種類のプラグインと同様に、.NET プラグインをロードします。
注: この環境変数は Maya によって設定されます。この環境変数の値を取得するには、Maya スクリプト エディタで MEL コマンド getenv MAYA_PLUG_IN_PATH を使用します。
重要: Extension 2 for Maya 2013 より前のバージョンでは .NET プラグインをロードできません。
コンパイルされたプラグインを Maya が検索できるようにするには、次のいずれかの操作を実行します。
ヒント: プラグイン マネージャで参照(Browse)ボタンを使用してプラグインをロードする場合、.nll.dll プラグインを表示するには、プラグインのロード(Load Plugin)ブラウザ ウィンドウでファイルの種類(Files of type)を(プラグイン ファイル(Plug-in Files)ではなく)すべてのファイル(All Files)に設定する必要があります。