Linux 環境に Maya Developer Toolkit をインストールする

Maya Developer Toolkit (別名 Maya devkit)は、Maya の機能を拡張するカスタム プラグイン、スクリプト、およびアプリケーションを作成する場合に使用します。

要件

Maya devkit には、CMake および Red Hat Developer Toolset 6.1 と gcc 6.3.1 が必要です。

CMake は https://cmake.org/download/ からダウンロードできます。

Red Hat Developer Toolset は、yum パッケージ管理ツールを使用してインストールできます。詳細については、Red Hat Developer Toolset の Web サイトを参照してください。

Developer Toolkit をダウンロードおよび設定する

Maya devkit は Maya デベロッパー センターから入手できます。

Maya デベロッパー センター ページの下部にスクロールして、devkit パッケージを見つけます。該当するリンクをクリックして、devkit をダウンロードします。

  1. devkit パッケージを $HOME フォルダに解凍して、$HOME/devkitBase/ フォルダを作成します。

  2. $HOME/devkitBase/plug-ins/ フォルダを作成します。このフォルダに、プラグインおよびスクリプトが保存されます。

  3. $HOME/devkitBase/plug-ins/ フォルダ内に plug-insscripts、および icons フォルダを作成します。

  4. $HOME/maya/2019/Maya.env ファイルを変更して、プラグインおよびスクリプトが格納される次のフォルダを指すパス変数を定義します。

    MAYA_PLUG_IN_PATH=$HOME/devkitBase/plug-ins/plug-ins/
    MAYA_SCRIPT_PATH=$HOME/devkitBase/plug-ins/scripts/
    XBMLANGPATH=$HOME/devkitBase/plug-ins/icons/

注: $HOME/maya/2019/ フォルダは、Maya を初めて起動するときに作成されます。このフォルダが表示されない場合は、Maya を起動してください。

Maya はこれらのパスを使用して、これらのフォルダ内のプラグインおよびスクリプトを自動的に検出します。これらのパスが設定されていない場合は、Maya のプラグイン マネージャを開いて、プラグインおよびスクリプトの場所を手動で参照し、これらをロードする必要があります。

  1. $HOME/devkitBase/ を指すように DEVKIT_LOCATION 環境変数を設定します。

  2. MAYA_LOCATION を指すように /usr/autodesk/maya/ 環境変数を設定します。