サンプルを検索して識別する

Maya devkit には 4 種類のサンプルが含まれています。すべてのサンプルは、devkitBasedevkit フォルダ内にあります。

  1. C++ プラグイン。これらのコンパイルされたプラグインは、plug-ins フォルダ内にあります。

  2. Python スクリプト プラグイン。これらのスクリプトは、plug-insscripted フォルダ内にあります。「py」で開始するサンプルは、Maya Python API 2.0 を使用します。その他のすべてのサンプルは、Maya Python API 1.0 を使用します。

  3. C# プラグイン。これらのコンパイルされたプラグインは、dotnet フォルダ内にあります。

  4. スタンドアローン アプリケーション。これらのアプリケーションは、API 呼び出しを行って Maya にバッチ モードでアクセスします。サンプルは applications フォルダ内にあります。サンプルのスタンドアローン Python スクリプトは、scripted サブフォルダ内にあります。

重要: サンプルによっては、コンパイルまたは実行する際にサードパーティのライブラリが必要になることがあります。特に重要なのは、abc で開始するプラグイン サンプルは、Maya に付属していない追加ライブラリがないとビルドできないことです。これらのサンプルをビルドしないでください。

サンプルの命名規則

サンプルには、次の命名規則が使用されます。

接尾部説明

Cmd

新規のコマンドを作成するプラグイン。

Tool

新規のインタラクティブ ツールを作成するプラグイン。

ノード

新規のノード型を作成するプラグイン。

Translator

新規のファイル トランスレータを作成するプラグイン。

Shader

新規のシェーディング ノードを作成するプラグイン。

Manip

新規のマニピュレータを作成するプラグイン。

Field

新規のダイナミック フィールドを作成するプラグイン。

Emitter

新規のダイナミック エミッタを作成するプラグイン。

スプリング

新規のダイナミック スプリングを作成するプラグイン。

シェイプ

新規のシェイプを作成するプラグイン。

Shader

シェーダ ノードを作成するプラグイン。