Maya 2017 Update 3 の API の新機能

レンダリング

一般

MShaderInstance* MShaderManager::getStockShader( MStockShader name, MShaderInstance::DrawCallback preCb, MShaderInstance::DrawCallback postCb)const;

この列挙子をサポートするように hwPhongShader 開発キット サンプル プラグインが更新されました。

ライティング

status = shaderInstance->setParameter("mayaPointLight_position", &( lightPosition[0] ));

ポイント ライトのサポートが含まれるように dx11ShaderglslShader、および hwPhongShader 開発キット サンプル プラグインが更新されました。

モデリング

MFnMesh の機能強化:

UV 座標上のポイントを取得する場合は、この関数の方が MItMeshPolygon::pointAtUV() よりも高いパフォーマンスを実現できます。

MItMeshPolygon の機能強化:

パフォーマンス