v4.0
プリセットおよびオプションのプリセットファミリ名からオブジェクトを作成します。
注: このメソッドは Python で無効なオブジェクトを戻す可能性があります。代わりに XSIFactory.CreateObjectFromPreset2 を使用してください。
SIObject XSIFactory.CreateObjectFromPreset( String Name, String family ); |
oReturn = XSIFactory.CreateObjectFromPreset( PresetName, [Family] ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PresetName | String |
プリセットの名前。次のプリセットの一覧から任意の値を選択できます。Operator Presets、Model Presets、Pass Presets、Primitive Presets、Property Presets、または Shader Presets デフォルト値: "" |
Family | String |
オブジェクトのファミリの名前。たとえば、「Operator」です。 デフォルト値:指定しない場合は、PresetName に一致する最初に検出されたプリセットが使用されます。 |