v4.2
シミュレーションのキャッシングに使用されるすべての ActionSource オブジェクトを含む ActionSourceCollection を戻します([シーン]>[環境]>[環境]>[キャッシュ]を参照)。
オブジェクトをシミュレーション環境に追加するとすぐに、オブジェクトのモデルのキャッシュが作成されます。キャッシュは、シミュレーション時間コントロールのキャッシュパラメータが true に設定され、フレームが変更されている場合にのみ登録されます。
// get accessor ActionSourceCollection rtn = SimulationEnvironment.Caches; |
/* See the JScript example under the SimulationEnvironment object. */ |