v9.0 (2011)
プラグインの名前をStringとして戻したり、設定したりします。これはこのシェーダ定義を含むプラグインに対してPluginRegistrar.RegisterShaderメソッドで指定した名前です。プラグイン名はクラス名およびバージョン番号と一緒に、シェーダ定義の ProgID を作成するために使用されます。
// get accessor String rtn = ShaderDef.Plugin; // set accessor ShaderDef.Plugin = String; |