ProjectItem.LockMasters

ProjectItem.LockMasters operator

導入

v4.0

詳細

XSICollection内のロックのマスタであるオブジェクトを戻します。ロックマスタとは、最初にロックされたオブジェクトです。オブジェクトがロックされていない場合は空のリストが戻されます。

C#構文

// get accessor

CXSICollection rtn = ProjectItem.LockMasters;

JScript の例

/*

	This example shows how to find the lock master

*/

NewScene( null, false );

CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" );

var oObj = Application.ActiveSceneRoot.FindChild( "Cone" );

oObj.SetLock( siLockLevelManipulation );

Application.LogMessage( "The cone's lock master is: " + oObj.LockMasters(0) );

oObj.UnSetLock( siLockLevelAll );

Application.LogMessage( "The cone's lock master is: " + oObj.LockMasters(0) );

// Expected result:

//INFO : The cone's lock master is: cone

//INFO : The cone's lock master is: undefined

関連項目

ProjectItem.LockType ProjectItem.IsLocked ProjectItem.SetLock ProjectItem.UnSetLock Parameter.LockLevel Lock Unlock