Parameter.GetInstanceValue

Parameter.GetInstanceValue

導入

v5.0

詳細

指定されたオブジェクトのインスタンス値を戻します。インスタンス値は、共有化できる Property オブジェクトか、共有された Material オブジェクトの下に接続されている Shader オブジェクトのみに適用することができます。たとえば、ImageShader.tspace_idパラメータはインスタンス値です。

それらはアニメートできないので、このメソッドは時間引数を実行できません。インスタンス値をバインドしようとすると、オブジェクトが String 値で戻されます。オブジェクトが見つからない場合は空の variant 値が戻されます。

C#構文

Object Parameter.GetInstanceValue( Object in_obj, Boolean );

スクリプト構文

oVariant = Parameter.GetInstanceValue( Object, [Bind] );

戻り値

Variant

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
Object X3DObject のようなオブジェクト 共有プロパティでネストしたオブジェクト
Bind Boolean パラメータがオブジェクトバインディングをサポートしている場合は、インスタンスによって指定されているオブジェクトをバインドし、オブジェクトの値を戻します。

デフォルト値: False

JScript の例

/*

	This example illustrates how to detect all parameters that support instance values and determine

	which parameters are currently in use based on the usage of the Material.Parameters with 

	instances values include: ImageShader.tspace_id, Material.ImageClipName, Material.UV, Material.CAV.

*/

NewScene( null, false );

// Create an object using the scene root and with a color at vertices (CAV or VertexColor) property 

var model = Application.ActiveSceneRoot.AddModel();

model.Name = "MyModel";

model.AddMaterial( "Phong", true, "MyModelMaterial" );

var cube = model.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface", "MyCube" );

var cav = cube.ActivePrimitive.Geometry.AddVertexColor( "MyVertexColor" );

var matCube = cube.Material;

// You can set a InstanceValue directly on a paremeter using the Parameter.Value property if

// you accessed the parameter via its object and not via the material library or some other

// object using the material.

matCube.Parameters("CAV").Value = cav.Name; 

var matlib = ActiveProject.ActiveScene.ActiveMaterialLibrary;

Application.LogMessage( "Number of materials in library: " + matlib.Items.Count );

for ( var i=0; i<matlib.Items.Count; i++ ) {

	var mat = matlib.Items(i);

	if ( mat.UsedBy.Count == 0 ) {

		Application.LogMessage( mat.FullName + " is unused" );

		continue;

	}

	Application.LogMessage( mat.FullName + " used by "+  mat.UsedBy.GetAsText() );

	for ( var j=0; j<mat.Parameters.Count; j++ ) {

		var param = mat.Parameters(j);

		if ( param.HasInstanceValue ) {

			var eObjs = new Enumerator( mat.UsedBy );

			// Dump instance values for each object

			for ( ; !eObjs.atEnd(); eObjs.moveNext() ) {

				var obj = eObjs.item();

				var instancevalue = param.GetInstanceValue( obj );

				Application.LogMessage( obj.Name + " " + param.ScriptName + " = \"" + instancevalue + "\"");

			}	

		}	

	}

}

// Expected results:

//INFO : Number of materials in library 2

//INFO : Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material is unused

//INFO : Sources.Materials.DefaultLib.Material used by MyModel.MyCube

//INFO : MyCube CAV = "MyVertexColor"

//INFO : MyCube UV = ""

関連項目

Parameter.HasInstanceValue Parameter.IsSupportedInstanceValue Parameter.SetInstanceValue