指定のオブジェクトを、リジッド ボディシ ミュレーションに使用するパッシブなオブジェクトとしてセットアップします。
CreatePassiveRigidBody( [InputObjs] );
デフォルト値: 現在選択されている値
SetRigidBodyInitState GetRigidBodyInitStateFromAnim CreateActiveRigidBody RemoveRigidBody AttachRigidBodies