ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

polyEditEdgeFlow([adjustEdgeFlow=float], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [edgeFlow=boolean], [name=string], [nodeState=int])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

polyEditEdgeFlow は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

サーフェスの曲率に応じてポリゴン オブジェクトのエッジを編集します。

戻り値

stringノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyConnectComponents, polySplitRing

フラグ

adjustEdgeFlow, caching, constructionHistory, edgeFlow, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
adjustEdgeFlow(aef) float create
配置するエッジ頂点のウェイト値。
<0: 凹型
0: 中間点
1: サーフェスの連続性
>1: 凸型
既定は 1.0 です。
edgeFlow(ef) boolean create
エッジ フローを有効にするには true。それ以外の場合は、エッジ フローが無効になります。
既定は true です。
共通のフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a sphere.
cmds.polySphere( n='plg', r=5 )

cmds.select( 'plg.e[200:219]' )
# Flow selected edges by default
cmds.polyEditEdgeFlow()

# Flow selected edge (convex, 20)
cmds.polyEditEdgeFlow( 'plg.e[200:219]', adjustEdgeFlow = 20 )