ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.

概要

applyMetadata([format=string], [scene=boolean], [value=string])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

applyMetadata は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。

選択したオブジェクトで特定のメタデータのセットの値を定義します。このコマンドは、Maya ファイル フォーマット(.ma/.mb)によるメタデータの保存に使用します。メタデータが既に存在する場合は、維持されて新しいメタデータとマージされ、重複するエントリが上書きされます(つまり、このコマンドでインデックス N にデータを指定し、インデックス N に既に値がある場合、このコマンドで指定するデータが新しい値となり、古いデータは存在しなくなります)。

editMetadata コマンドとは異なり、最初に addMetadata コマンドまたは同等の API を使用してオブジェクトにメタデータ ストリームをアタッチする必要はありません。このコマンドでは、ストラクチャとメタデータの値の両方を割り当てます。ただし、割り当てるストラクチャを最初に作成するには、dataStructure コマンドまたは同等の API を使用する必要があります。

フォーマットされた入力は、データ関連付けシリアライザに要求される形式になります(詳細については adsk::Data::AssociationsSerializer を参照)。format フラグを使用しない場合、特定のシリアライゼーション タイプは既定の「raw」になります。

たとえば、フラグなしの「raw」フォーマットの入力文字列「channel face¥n[STREAMDATA]¥nendChannels¥nendAssociations」は、channel フラグを「face」に設定した入力「[STREAMDATA]¥nendChannels」と同等です。

戻り値

Boolean適用が成功した場合、True

キーワード

metadata, component, stream, channel, association

関連

addMetadata, dataStructure, editMetadata, getMetadata

フラグ

format, scene, value
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
format(fmt) string create
value フラグの解析に使用するデータ関連付けフォーマット タイプの名前。既定値は「raw」です。
scene(scn) boolean create
個々のノードにではなくシーン全体にメタデータを適用したい場合は、このフラグを使用します。このフラグを使用してノードを選択すると、ノードは無視され、警告が表示されます。
value(v) string create
選択したオブジェクトに割り当てるメタデータをすべて含む文字列

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

import maya.cmds as cmds
pNode = cmds.polyPlane( name='p' )
# Create a sample structure
cmds.dataStructure( format='raw', asString='name=IdStruct:int32=ID' )
# Apply some metadata based on the defined structure to the created mesh
# Normally you'll only see these in Maya files but it can be used from the
# command line.
cmds.applyMetadata( pNode, value="channel face\nstream\nIdStream\nIdStruct\n0\n99\n1\n999\n2\n9999\nendStream\nendChannel\nendAssociations" )
# Return: 1 #