ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

polySphere [-axis linear linear linear] [-constructionHistory boolean] [-createUVs int] [-name string] [-object boolean] [-radius linear] [-subdivisionsX int] [-subdivisionsY int] [-texture int]

polySphere は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

sphere コマンドは、新しいポリゴン球を作成します。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyCone, polyCube, polyCube, polyCylinder, polyPlane, polyTorus

フラグ

axis, constructionHistory, createUVs, name, object, radius, subdivisionsX, subdivisionsY, texture
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-axis(-ax) linear linear linear createqueryedit
球の作成に使用するプリミティブ軸を指定します。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-radius(-r) linear createqueryedit
球の半径を指定します。
C: 既定は 0.5 です。
Q: 照会すると float を返します。
-subdivisionsX(-sx) int createqueryedit
球の X 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: 既定は 20 です。
Q: 照会すると int を返します。
-subdivisionsY(-sy) int createqueryedit
球の Y 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: 既定は 20 です。
Q: 照会すると int を返します。
-createUVs(-cuv) int create
らせんの作成時に、具体的な UV メカニズムを選択することができます。
有効な値は、0、1、または 2 です。
0 にすると、UV は生成されません(適用するテクスチャがない場合)。

1 は作成されるの UV の極がつままれていることを暗示します。

2 は作成される UV の極がのこぎり歯になっていることを暗示します。

これらのオプションをよりよく理解するには、テクスチャ ビュー ウィンドウを
開いてください。


C: 既定は 2 です。
-texture(-tx) int create
このフラグはサポートしていません。次のリリースで除去されます。代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。
共通のフラグ
-object(-o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
共通のフラグ
-name(-n) string create
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// Create a sphere, with 10 subdivisions in the X direction,
// and 15 subdivisions in the Y direction,
// the radius of the sphere is 20.
polySphere -sx 10 -sy 15 -r 20;

// Create a sphere, called "mySphere", on each direction there are 5 subdivisions.
polySphere -n mySphere -sx 5 -sy 5;

// Query the radius of the new sphere
float $r = `polySphere -q -sx mySphere`;