ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-absolute(-a) |
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-relative(-r) |
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-euler(-eu) |
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回転値を指定する -relative フラグの修飾子で、 現在の XYZ 回転値に加算されます。 |
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-objectSpace(-os) |
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(ピボット、移動、回転、回転軸、マトリックス、 バウンディング ボックス、フラグのみに有効な)
オブジェクト空間の変換値として値を扱います。 |
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-worldSpace(-ws) |
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(ピボット、移動、回転、回転軸、マトリックス、 バウンディング ボックス、フラグのみに有効な)
ワールド空間の変換値として値を扱います。 |
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-worldSpaceDistance(-wd) |
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-sp、-rp、-st、-rt、-t、-piv フラグの値は、 ローカル軸に沿って動くワールド空間の
距離として扱われます。ローカル軸は、コマンドがローカル空間、または オブジェクト空間で機能しているかどうかによって異なります。
このフラグは、ワールド空間では効果がありません。 |
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-preserve(-p) |
boolean |
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変換全体を保持します。またピボットや回転順序の変更時に、 オブジェクトが「ジャンプ」するのを防ぐために使用されます。
デフォルト値は true です( -sp、-rp、-roo、-cp、-ra フラグとともに使用)。 |
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-scalePivot(-sp) |
linear linear linear |
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ピボット ポイントでスケール変換します (-p フラグとともに使用する場合は、トランスフォーム全体の
スケール変換に変更が加えられるのを防ぎます)。 |
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-scale(-s) |
float float float |
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-shear(-sh) |
float float float |
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シア変換します。 値はシアの <xy,xz,yz> を表します。 |
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-scaleTranslation(-st) |
linear linear linear |
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-rotatePivot(-rp) |
linear linear linear |
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ピボット ポイントで回転変換します (-p フラグとともに使用する場合は、変換全体の回転変換に
変更が加えられるのを防ぎます)。 |
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-rotateOrder(-roo) |
string |
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回転の順番です(-p フラグとともに使用する場合は、 ローカル回転にオリジナルのものと同等になるよう修正を加え、
変換全体を保持します)。 このフラグに対する有効な値は、 <xyz | yzx | zxy | xzy | yxz |
zyx> です。 |
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-rotateAxis(-ra) |
angle angle angle |
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回転軸の方向です(-p フラグとともに使用する場合は、 回転全体における、軸回転の補正のために回転に
変更が加えられるのを防ぎます)。 |
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-rotation(-ro) |
angle angle angle |
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-rotateTranslation(-rt) |
linear linear linear |
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-translation(-t) |
linear linear linear |
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-matrix(-m) |
float float float float float float float
float float float float float float float float
float |
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変換行列を作成または返します。 *注* 行列は、列の順番で指定される 16 個の double
型の引数で表されます。 |
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-boundingBox(-bb) |
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オブジェクトのバウンディング ボックスを返します。戻り値は次の順序で戻されます: x の最小値、y の最小値、z の最小値、x
の最大値、y の最大値、z の最大値 |
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-boundingBoxInvisible(-bbi) |
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オブジェクトのバウンディング ボックスを返します。boundingBox フラグを使用した場合は、
含まれないすべての非表示の子の バウンディング ボックスも含まれます。戻り値は次の順序で返されます。x の最小値、y の最小値、z
の最小値、x の最大値、y の最大値、z の最大値 |
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-pivots(-piv) |
linear linear linear |
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回転とピボットのスケールを同時に変更する 便利な方法です(詳細は -rp -sp フラグを参照)。 |
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-centerPivots(-cp) |
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ピボット ポイントを、オブジェクトのバウンディング ボックスの 中心に設定します(-p フラグを参照)。 |
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-zeroTransformPivots(-ztp) |
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移動チャンネルにこれらの値を適用することにより、 行列全体を変更せずに ピボット
ポイントとピボットの移動をリセットします。 |
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