목차
소개
Autodesk Showcase란?
Autodesk Showcase 2013의 새로운 기능
Autodesk Showcase 2012 R1의 기능
시스템 요구 사항
작업 흐름 개요
추가 리소스
웹 상의 Showcase
고객 참여 프로그램 정보
CIP 참여 제어
학습 동영상 및 샘플 장면
Showcase 작업 UI 사용
Showcase 작업 UI 정보
작업 UI: 파일 열기 참조
작업 UI: 조명 환경 참조
작업 UI: 조명 조정 참조
작업 UI: 시각적 스타일 참조
작업 UI: 보기 참조
작업 UI: 게시 참조
장면에 대한 모델 준비
일반 모델 준비
Inventor 모델 준비
3ds Max 모델 준비
Revit 모델 준비
AutoCAD 모델 준비
Alias 모델 준비
장면 만들기 및 저장
Showcase 장면을 만들고 저장하기 위한 워크플로우
모델 가져오기
모델 가져오기 정보
CAD 파일 가져오기 정보
가져오기 설정 조정
가져오기 설정 창 열기
3D 모델 가져오기 설정 참조
장면 가져오기 설정
모델 가져오기
가져온 후 테셀레이션 및 LOD 설정 조정
테셀레이션 및 LOD 정보
가져온 객체의 LOD 변경
Showcase에서 LOD를 관리하는 방법 제어
모델 가져오기 문제 해결
다른 장면에서 가져오기
장면 설정 조정
장면 저장
장면 및 수반되는 파일 저장
장면을 다른 위치로 복사하기
장면 주위로 탐색
관심 중심(COI) 설정
장면 주위로 이동
SteeringWheels 사용
전체 탐색 휠 정보
전체 탐색 휠로 뷰 변경
빌딩 둘러보기 휠로 뷰 변경
빌딩 둘러보기 휠 정보
오브젝트 보기 휠 정보
오브젝트 보기 휠로 3D 뷰 변경
SteeringWheels 상황에 맞는 메뉴
SteeringWheels 특성
뷰 간 전환
탐색 바로 가기
보행시선 영역 생성
탐색 속도 조정
타사 탐색 도구 사용
Logitech Cordless Rumblepad 2 사용
3Dconnexion SpaceNavigator™ 3D 마우스 사용
형상 조정 및 내보내기
형상 설정 조정
표면 노멀 검사
오브젝트 패치 수정
패치를 오브젝트로 추출
다각형 및 오브젝트 개수 확인
모델 설정 변경
모델 다시 로드
형상 내보내기
다음 형식으로 내보내기...
Maya에서 APF 모델 개선
화면표시 사용자화
카메라 특성 설정
카메라 특성 설정 정보
카메라 특성 창: 카메라 탭 정보
카메라 특성 창: 위치 탭 정보
렌더링 모드 설정
렌더링 모드 정보
품질을 위해 하드웨어 렌더링 최적화
프레임 속도 또는 품질에 맞게 레이트레이싱 최적화
성능 및 품질 창의 대화식 레이트레이싱 탭 정보
시각적 스타일 간 전환
사용자 설정 조정
오브젝트 작업
오브젝트 선택
오브젝트 숨기기 및 표시
오브젝트 변환
오브젝트 변환 정보
변환 핸들 및 피벗 정보
마우스를 사용하여 오브젝트 변환
키보드를 사용하여 여러 방향으로 오브젝트 변환
원래 값에 따라 오브젝트 변환
변환 실행 취소 또는 되돌리기
다른 오브젝트를 배치하기 위해 변환 반복
오브젝트 스냅
사본 오브젝트 삭제 또는 복제
거리 측정
두 개의 원 중심점 간 거리 측정
두 점 간 거리 측정
점의 좌표 표시
대칭된 형상 사용
Alias 대칭된 형상 가져오기
대칭된 형상 만들기
오거나이저 사용
오거나이저 정보
오거나이저에서 오브젝트 확장 및 선택
오브젝트 상태 보기 및 변경
오거나이저에서 오브젝트 재구성
오거나이저에서 추가 정렬 만들기
프레임 속도를 향상하기 위해 오브젝트 결합 및 분리
조명 환경 설정
조명 환경 정보
조명 환경 추가 및 제거
바닥을 기준으로 객체 배치
환경 크기 및 중심 변경
방향 라이트 및 그림자 조정
방향 라이트 및 그림자 정보
환경 그림자 적용
방향 라이트 및 그림자 창 정보
사용자 환경 사용
사용자 환경에 이미지 만들기 또는 가져오기
사용자 환경 라이브러리 추가
사용자 환경 만들기
조명 환경 및 배경 특성 창: 조명 탭 정보
조명 환경 및 배경 특성 창: 배경 탭 정보
제한된 사용 환경에 대한 사용 조건
액센트 라이트 추가
액센트 라이트 만들기
액센트 라이트 수정
액센트 라이트 특성 창 정보
액센트 라이트 배치
액센트 라이트 자동 배치
액센트 라이트 대화식 배치
액센트 라이트와 형상 연결
액센트 라이트 및 그립 수정, 숨기기 및 삭제
앰비언트 그림자 추가
앰비언트 그림자 적용
앰비언트 그림자 미리 보기(인스턴트온) 설정
적용된 앰비언트 그림자 설정
고급 앰비언트 그림자 설정
재질 작업
재질 적용
재질 인터페이스를 사용하여 작업
재질 적용
재질 모양 변경
장면에서 사용된 재질 작업
재질 수 보기
재질 바꾸기
재질 유형 정보
가져온 재질 바꾸기
Alias 재질 바꾸기
재질 바꾸기 매핑 알고리즘 정의
데칼 적용
데칼코마니란 무엇입니까?
데칼 적용
데칼 선택 및 순서 변경
데칼 및 그립 숨기기 또는 제거
데칼 모양 변경
객체에서 데칼 이동
장면에서 데칼 작업
재질 특성 소개
재질 특성 정보
색상 변경
이미지 맵 사용
이미지 맵 적용
이미지 맵에 텍스처 설정 연결
이미지 맵 이동
이미지 맵에 대한 텍스처 타일링 끄기
재질 특성 매개변수
색상 매개변수
투명 코팅 하이라이트 매개변수
반사도 및 하이라이트 매개변수 정보
반사도 및 하이라이트 설정
반사도 예
투명도 매개변수
범프 매개변수
X-Rite 측정된 재질
장면 설정 및 표시
대체구성 사용
대체구성 라인업의 유형
대체구성 설정
가시성 라인업 설정 및 보기
재질 라인업 설정 및 보기
대체구성을 사용하여 오브젝트 선택
쉽게 인식하도록 대체구성 설정
횡단면 설정
횡단면이란?
횡단면 만들기
횡단면의 화면표시 특성 변경
횡단면 수정
샷 설정
샷이란?
정지 샷(모션 없음) 만들기 및 설정
움직이는 샷(키프레임 2개) 만들기 및 설정
영화 샷(키프레임 1개) 만들기 및 설정
궤도(영화) 샷 만들기 및 설정
FBX 파일에서 샷 만들기
샷 내외부에 전환 추가
샷 재생
3D 트리거를 샷과 연결
샷 구성
화면표시의 상단으로 샷 이동
동작 추가
동작 작업
턴테이블 애니메이션 사용
턴테이블 만들기
턴테이블 재생
턴테이블 피벗 주위로 오브젝트가 회전하는 방법 조정
여러 턴테이블 설정
키프레임 애니메이션 만들기
장면에 3D 트리거 설정
FBX 애니메이션 가져오기
권장 FBX 워크플로우
FBX 애니메이션 가져오기
FBX 애니메이션 특성 설정
FBX 애니메이션 재생
스토리보드 설정 및 보기
스토리보드 설정
스토리보드 보기
스토리보드 슬라이드 구성
슬라이드 특성 작업
장면 표시
모델 기능으로 주의를 돌리기 위해 포인터 사용
대체구성 비교
동작 애니메이션 재생
여러 장면 비교 및 대조
비교할 장면 추가
장면을 병렬 배치하여 비교
장면을 다른 형식으로 게시
중요한 뷰 이미지 만들기
샷 또는 슬라이드에서 동영상 만들기
샷 또는 슬라이드에서 YouTube 동영상 만들기
슬라이드에서 웹 프리젠테이션 만들기
클라우드에 게시
공동 작업 및 구성(고급)
다른 사용자와 공동작업
온라인 세션 설정 및 참여
온라인 세션 중 모범 사례
온라인 세션에 대한 문제 해결 팁
그룹 프리젠테이션 또는 클러스터된 레이트레이싱을 위해 Showcase 설정
큰 화면표시에서 오브젝트 전체 크기 표시
Showcase 또는 Showcase Viewer를 사용하여 큰 화면표시 클라이언트 실행
장면을 화면표시 클러스터로 분할
화면표시 클러스터에서 프레임 잠금 동기화
원격 클라이언트에서 장면 표시
레이트레이싱 클러스터에 연결
소프트웨어 구성
소프트웨어 메시지를 사용하는 프로그램
사용자 인터페이스 추가
임시 파일 저장소의 위치 변경
IPv6 네트워크에서 Showcase 작동
애드인 로드
온라인(기본값) 도움말에서 로컬 도움말로의 전환
Showcase 설치제거
키보드 바로 가기
일반 Showcase 키보드 바로 가기
샷 또는 슬라이드에 대한 키보드 바로 가기 설정
용어집
법적 공지