目次
はじめに
Autodesk Showcase とは
Autodesk Showcase 2013 の新機能
Autodesk Showcase 2012 R1 からの機能
動作環境
ワークフローの概要
その他の関連資料
Web での Showcase
概要 - 品質向上プログラム
CIP への参加をコントロールする
ラーニング動画およびサンプル シーン
Showcase タスク UI を使用する
Showcase タスク UI について
タスク UI: ファイルを開くリファレンス
タスク UI: ライティング環境リファレンス
タスク UI: ライティング調整リファレンス
タスク UI: 表示スタイル リファレンス
タスク UI: ルック リファレンス
タスク UI: 公開リファレンス
シーンのモデルを準備する
モデル準備の概要
Inventor モデルを準備する
3ds Max モデルを準備する
Revit モデルを準備する
AutoCAD モデルを準備する
Alias モデルを準備する
シーンを作成、保存する
Showcase シーンの作成および保存のワークフロー
モデルを読み込む
モデルの読み込みの概要
CAD ファイルの読み込みの概要
読み込み設定を調整する
読み込み設定ウィンドウを開く
3D モデルの読み込み設定リファレンス
シーンの読み込み設定
モデルを読み込む
読み込み後にテッセレーションおよび LOD を調整する
テッセレーションおよび LOD について
読み込まれたオブジェクトの LOD を変更する
Showcase での LOD 管理方法をコントロールする
モデルの読み込みに関する問題のトラブルシューティングを行う
他のシーンから読み込む
シーン設定を調整する
シーンを保存する
シーンおよび付随するファイルを保存する
シーンを別の場所にコピーする
シーン内をナビゲートする
注視点(COI)を設定する
シーン内を移動する
SteeringWheels を使用する
フル ナビゲーション ホイールについて
フル ナビゲーション ホイールでビューを変更する
ビルディング ツアー ホイールを使用してビューを変更する
ビルディング ツアー ホイールについて
オブジェクト表示ホイールについて
オブジェクト表示ホイールを使用して 3D ビューを変更する
SteeringWheels コンテキスト メニュー
SteeringWheels のプロパティ
ビューを切り替える
ナビゲーション ショートカット
ウォーク ゾーンを生成する
ナビゲーション速度を調整する
サードパーティ製ナビゲーション ツールを使用する
Logitech Cordless Rumblepad 2 を使用する
3Dconnexion SpaceNavigator™ 3D マウスを使用する
ジオメトリを調整、書き出す
ジオメトリ設定を調整する
サーフェス法線を確認する
オブジェクト内のパッチを修正する
パッチをオブジェクトとして抽出する
ポリゴンとオブジェクトの数を確認する
モデル設定を変更する
モデルを再ロードする
ジオメトリを書き出す
名前を付けて書き出し...
Maya 上で APF モデルを拡張する
表示をカスタマイズする
カメラ プロパティを設定する
カメラ プロパティの設定について
カメラ プロパティ ウィンドウ: カメラ タブについて
カメラ プロパティ ウィンドウ: 位置タブについて
レンダリング モードを設定する
レンダリング モードについて
品質に合わせてハードウェア レンダリングを最適化する
フレーム レートまたはフレーム精度に応じてレイ トレーシングを最適化する
パフォーマンスおよび品質ウィンドウのインタラクティブ レイ トレーシング タブについて
表示スタイルを切り替える
ユーザ設定を調整する
オブジェクトを操作する
オブジェクトを選択する
オブジェクトの非表示/表示を切り替える
オブジェクトのトランスフォームを実行する
オブジェクトのトランスフォームの概要
トランスフォーム ハンドルとピボットの概要
マウスでオブジェクトをトランスフォームする
キーボードを使用してさまざまな方向にオブジェクトをトランスフォームする
元の値に対して相対的にオブジェクトをトランスフォームする
トランスフォームを元に戻す
トランスフォームを繰り返して他のオブジェクトの位置を決定する
オブジェクトをスナップする
オブジェクトを削除または複製(コピー)する
距離の計測
2 つの円の中心点間の距離を計測します。
2 つのポイント間の距離を計測します。
ポイントの座標を表示する
ミラー ジオメトリを使用する
Alias ミラー ジオメトリを読み込む
ミラー ジオメトリを作成する
オーガナイザを使用する
オーガナイザの概要
オーガナイザでオブジェクトを展開、選択する
オブジェクトの状態を表示、変更する
オーガナイザでオブジェクトを整理する
オーガナイザでさらに配置を作成する
オブジェクトを結合または分割してフレーム レートを改善させる
ライティング環境を設定する
ライティング環境について
ライティング環境を追加および削除する
フロアに対して相対的にオブジェクトを配置する
環境のサイズと中心を変更する
ディレクショナル ライトおよびシャドウを調整
ディレクショナル ライトおよびシャドウについて
環境シャドウを適用する
ディレクショナル ライトおよびシャドウ ウィンドウについて
カスタム環境を使用する
カスタム環境のイメージを作成または取得する
カスタム環境ライブラリを追加する
カスタム環境を作成する
ライティング環境およびバックグラウンドのプロパティ ウィンドウ: ライティング タブについて
ライティング環境およびバックグラウンドのプロパティ ウィンドウ: バッググラウンド タブについて
用途が限定された環境の使用条件
アクセント ライトを追加する
アクセント ライトを作成する
アクセント ライトを修正する
アクセント ライト プロパティ ウィンドウについて
アクセント ライトを配置する
アクセント ライトの自動配置
アクセント ライトのインタラクティブな配置
アクセント ライトとジオメトリを関連付ける
アクセント ライトおよびグリップを修正する、非表示にする、削除する
アンビエント シャドウを追加する
アンビエント シャドウを適用する
プレビュー(インスタントオン)アンビエント シャドウをセットアップする
ベイク処理済みアンビエント シャドウをセットアップする
アンビエント シャドウの詳細設定
マテリアルを操作する
マテリアルを適用する
マテリアル インタフェースを操作する
マテリアルを割り当てる
マテリアルの外観を変更する
シーン内で使用されているマテリアルを操作する
マテリアルの数を表示する
マテリアルを置換する
マテリアル タイプについて
読み込まれたマテリアルを置換する
Alias マテリアルを置換する
マテリアル置換マッピング アルゴリズムを定義する
デカールを適用する
デカールとは
デカールを割り当てる
デカールを選択して配置を変更する
デカールおよびグリップを非表示にする、または削除する
デカールの外観を変更する
オブジェクト上でデカールを移動する
シーン内のデカールを操作する
マテリアル プロパティの概要
マテリアル プロパティについて
色を変更する
イメージ マップを使用する
イメージ マップを適用する
イメージ マップのリンク テクスチャ設定
イメージ マップを移動する
イメージ マップにおけるテクスチャ タイリングを無効にする
マテリアル プロパティ パラメータ
カラー パラメータ
クリア コート ハイライト パラメータ
反射率パラメータおよびハイライト パラメータについて
反射率およびハイライトの設定
反射率の設定例
透明度パラメータ
バンプ パラメータ
X-Rite で測定されたマテリアル
シーンをセットアップ、プレゼンテーションする
バリエーションを使用する
バリエーション ラインアップのタイプ
バリエーションを設定する
可視性ラインアップを設定、表示する
マテリアル ラインアップを設定、表示する
バリエーションを使用してオブジェクトを選択する
簡単に認識できるようにバリエーションをセットアップする
断面をセットアップする
断面とは
断面を作成する
断面の表示プロパティを変更する
断面を変更する
ショットをセットアップする
ショットとは
静止ショット(動作なし)を作成、セットアップする
移動ショット(2 キーフレーム)を作成、セットアップする
シネマティック ショット(1 キーフレーム)を作成、セットアップする
オービット(シネマティック)ショットを作成、セットアップする
FBX ファイルからショットを作成する
ショットの開始時および終了時のトランジションを追加する
ショットを再生する
ショットに 3D トリガを関連付ける
ショットを整理する
画面の上部にショットを移動する
動作を追加する
動作を操作する
ターンテーブル アニメーションを使用する
ターンテーブルを作成する
ターンテーブルを再生する
ターンテーブル ピボットを中心にしたオブジェクトの回転を調整する
複数のターンテーブルをセットアップする
キーフレーム アニメーションを作成する
シーン内に 3D トリガを設定する
FBX アニメーションの読み込み
推奨の FBX ワークフロー
FBX アニメーションを読み込む
FBX アニメーションのプロパティを設定する
FBX アニメーションを再生する
ストーリーボードをセットアップして表示する
ストーリーボードをセットアップする
ストーリーボードを表示する
ストーリーボード スライドを整理する
スライド プロパティを操作する
シーンをプレゼンテーションする
モデルの機能への注意を喚起するためにポインタを使用する
バリエーションを比較する
動作アニメーションを再生する
複数のシーンを比較、対比する
比較するシーンを追加する
シーンを並べて比較する
シーンを異なる形式で公開する
重要なビューのイメージを作成する
ショットまたはスライドからムービーを作成する
ショットまたはスライドから YouTube ムービーを作成する
スライドから Web プレゼンテーションを作成する
クラウドに公開する
コラボレーションおよび設定(詳細)
他のユーザと共同で作業する
オンライン セッションをセットアップしてセッションに参加する
オンライン セッションにおけるベスト プラクティス
オンライン セッションのトラブルシューティングのヒント
グループ プレゼンテーションまたはクラスタ化レイ トレーシング用に Showcase をセットアップする
大型ディスプレイでフルサイズのオブジェクトのプレゼンテーションを実行する
Showcase または Showcase Viewer で大型ディスプレイ クライアントを実行する
シーンをディスプレイ クラスタに分割する
ディスプレイ クラスタ全体でフレーム ロックを同期する
リモート クライアントからシーンのプレゼンテーションを行う
レイ トレーシング クラスタに接続する
ソフトウェアを設定する
ソフトウェア メッセージを使用するプログラム
カスタム ユーザ インタフェースを追加する
テンポラリ ファイルを格納する場所を変更する
IPv6 ネットワークで Showcase を使用する
アドインのロード
オンライン(既定)からローカル ヘルプへの切り替え
Showcase をアンインストールする
キーボード ショートカット
全般的な Showcase のキーボード ショートカット
ショットまたはスライドのキーボード ショートカットの設定
用語集
法務からのお知らせ